MPEG-H 3D Audio — Wikipedia
3D-аудио в формате MPEG-H Обзор стандарта MPEG-H 3D Audio MPEG-H 3D Audio — это стандарт кодирования звука, разработанный ISO/IEC для […]
3D-аудио в формате MPEG-H Обзор стандарта MPEG-H 3D Audio MPEG-H 3D Audio — это стандарт кодирования звука, разработанный ISO/IEC для […]
Унифицированное кодирование речи и звука Обзор формата и кодека USAC USAC — это формат и кодек для сжатия аудио с
Кодирование возбуждения гармонического вектора Описание алгоритма HVXC HVXC — это алгоритм кодирования речи, который используется в стандарте MPEG-4 Part 3
MPEG-4 SLS Обзор MPEG-4 SLS MPEG-4 SLS является расширением стандарта MPEG-4 Part 3, позволяющим сжатие аудио без потерь. Совместно разработан
Кодирование звука без потерь Описание формата MPEG-4 ALS MPEG-4 ALS — это расширение стандарта MPEG-4 Part 3, предназначенное для сжатия
Объемный звук в формате MPEG Основы MPEG Surround MPEG Surround — это формат сжатия объемного звука, который позволяет передавать многоканальный
Высокоэффективное усовершенствованное кодирование звука История и развитие HE-AAC HE-AAC был разработан в 2001 году для улучшения качества звука в мобильных
Аудиоуровень I в формате MPEG-1 Описание формата MP1 MPEG-1 Audio Layer I (MP1) — упрощенная версия MP2 для приложений с
Многоканальный формат MPEG Описание многоканального формата MPEG MPEG-2 BC является расширением MPEG-1 Layer II для поддержки до 5,1 каналов аудио.
Аудио уровень II в формате MPEG-1 История и развитие формата MP2 MP2 — это аудиокодек, разработанный в 1992 году и
Видео для Windows Media Обзор формата WMV WMV — это формат сжатия видео, разработанный Microsoft для использования в Windows Media
Набор видеокодеков Ut Обзор UT Video Codec Suite Разработан Такеши Умэдзавой и выпущен под лицензией GNU GPL. Основан на коде
Thor (видеокодек) Обзор видеокодека Thor Thor — бесплатный видеокодек от Cisco Systems. Технические характеристики доступны в открытых проектах. Представлен IETF
Соренсон Медиа История и технологии Sorenson Media Sorenson Media была разработчиком программного обеспечения для видеокодирования, основанной в 1995 году. Компания
Смакующее видео Описание формата Smacker Smacker — это формат видеофайлов, разработанный Epic Games Tools, используемый в видеоиграх. Он использует адаптивную
Графика в режиме QuickTime Обзор QuickTime Graphics Кодек сжатия видео с потерями, разработанный Apple в начале 1990-х. Работает с 8-битными
Быстрая временная анимация Формат анимации QuickTime (QuickTime RLE) Создан Apple для воспроизведения видео в реальном времени без использования дорогого оборудования.