Аппаратное обеспечение трассировки лучей

Аппаратное обеспечение для трассировки лучей Основы трассировки лучей Трассировка лучей — это метод рендеринга 3D-графики, который находит пересечения между лучами […]

Аппаратное обеспечение для трассировки лучей

  • Основы трассировки лучей

    • Трассировка лучей — это метод рендеринга 3D-графики, который находит пересечения между лучами и примитивами. 
    • До 2010 года графические процессоры использовали алгоритмы растеризации, но трассировка лучей предлагает более точное моделирование. 
  • Преимущества и недостатки

    • Трассировка лучей подходит для масштабирования рендеринга, но требует рекурсии для анализа сложных сцен. 
    • Растеризация эффективна для локальных эффектов, но сложна для нелокальных, таких как отражения и преломления. 
  • Сложность и реализация

    • Сложность реализации трассировки лучей растет логарифмически, что связано с использованием деревьев BSP для анализа сцен. 
    • Были созданы различные аппаратные и программные реализации трассировки лучей, включая специализированные чипы и графические процессоры. 
  • Современные разработки

    • Intel представила графический процессор «Larrabee» с трассировкой лучей в реальном времени в 2009 году. 
    • Nvidia анонсировала библиотеку разработчика RTX в 2018 году, которая обещает ускорение трассировки лучей на графических процессорах Volta. 
    • AMD и Intel также представили графические процессоры с аппаратным ускорением трассировки лучей в 2020 и 2022 годах соответственно. 
  • Дополнительные разработки

    • Imagination Technologies анонсировала графический процессор IMG CXT с трассировкой лучей в 2021 году. 
    • Samsung, Arm, Qualcomm и Apple также представили микросхемы с аппаратным ускорением трассировки лучей в 2022 и 2023 годах. 

Полный текст статьи:

Аппаратное обеспечение трассировки лучей — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх