Четвертое поколение игровых консолей

Четвертое поколение игровых консолей Технические характеристики SNES Процессор: 16-битный Motorola 68000 с частотой 3,58 МГц  Видео: 16-битный графический процессор SGS040, […]

Четвертое поколение игровых консолей

  • Технические характеристики SNES

    • Процессор: 16-битный Motorola 68000 с частотой 3,58 МГц 
    • Видео: 16-битный графический процессор SGS040, 16-битный видеоконтроллер HuC6270A, 16-битный контроллер приоритета видеосигнала HuC6202 
    • Память: 64 КБ основной оперативной памяти, 128 КБ видеопамяти, 64 КБ аудио SRAM, 8 КБ аудио SRAM 
    • Видеопамять: 64 КБ основной памяти, 64 КБ видеопамяти, 64 КБ аудио PSRAM 
    • Разрешение экрана: от 256×224 до 565×242 (прогрессивное), от 256×448 до 565×484 (чересстрочное) 
    • Спрайты: 64 на экране, 16 на строке сканирования, размеры от 16×16 до 32×64, 16 цветов на спрайт 
    • Мозаичные карты: 1 фон с прокруткой, эффекты прокрутки линий и рядов, переворачивания плитки 
    • Цвета на экране: 482 (241 для фона, 241 для спрайтов), 512 цветов (9-битный цвет) 
    • Дополнение к CD: Полнометражное видео (FMV) 
    • Обновления: Улучшение SVP, 32-кратное дополнение, разрешение до 256×239, 128-256 цветов на экране, 40 000 полигонов для затенения текстуры Гуро в секунду 
    • Стереозвук: 6 программируемых каналов WS/голоса, генерация белого шума на 2 каналах, LFO или FM на 2 каналах, дополнительная потоковая передача сэмплов по любому каналу, 6 каналов синтеза FM/голоса, 3 канала прямоугольной формы/голоса, 1 канал PCM, 8-битные выборки, частота дискретизации от 8 до 22 кГц 
  • Усовершенствованные чипы

    • Super FX: 2000 плоских полигонов затенения в секунду, 1000 полигонов отображения текстур в секунду 
    • Super FX 2: 4000 плоских полигонов затенения в секунду, 2000 полигонов отображения текстур в секунду 
    • Capcom Cx4: Вращение спрайтов/расчеты для создания каркасных эффектов 
    • DSP-1: Предварительное масштабирование и поворот в режиме 7 
    • DSP-2: Возможность динамического масштабирования и эффекты прозрачности 
    • DSP-3: декомпрессия битового потока и преобразование графических данных в битовую плоскость 
    • DSP-4: Расстояние вытягивания 
  • Разрешение и спрайты

    • Разрешение: от 256×224 до 384×264 (прогрессивное) 
    • Спрайты: 380 на экране, 96 на строке сканирования, двойная буферизация строк, размеры от 16×16 до 16×512, 16 цветов на спрайт, масштабирование спрайтов, переворачивание спрайтов 
    • Тайловые карты: 1 статическая плоскость и дополнительно 1-3 плоскости параллаксной прокрутки с масштабированием и эффектами прокрутки строк и столбцов 
  • Цветовая палитра

    • Разрешение: 32768 цветов на экране 
    • Стереозвук 
    • 6 программируемых каналов WS/голоса 
    • Квадратные, синусоидальные, пилообразные, треугольные и другие формы сигналов 
    • Генерация белого шума на 2 каналах 
    • LFO или FM на 2 каналах 
    • Дополнительная потоковая передача сэмплов по любому каналу 
    • 6 каналов синтеза FM/голоса 
    • 3 канала прямоугольной формы/голоса 
    • Синусоидальный LFO 
    • 1 канал PCM, 8-битные выборки, частота дискретизации от 8 до 22 кГц 
    • Пересказана только часть статьи. Для продолжения перейдите к чтению оригинала. 

Полный текст статьи:

Четвертое поколение игровых консолей — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх