Геометрические конвейеры

Геометрические трубопроводы Основы геометрического конвейера Геометрические манипуляции с примитивами моделирования являются первым этапом в системах компьютерной графики.  Геометрические конвейеры изначально […]

Геометрические трубопроводы

  • Основы геометрического конвейера

    • Геометрические манипуляции с примитивами моделирования являются первым этапом в системах компьютерной графики. 
    • Геометрические конвейеры изначально были программными, но стали поддаваться аппаратной реализации благодаря СБИС. 
  • Развитие и применение

    • Устройство Geometry Engine, разработанное в Стэнфордском университете, стало ключевым в развитии функции. 
    • Геометрические преобразования применяются для преобразования вершин и выполнения освещения и затенения. 
  • История и применение

    • Аппаратные реализации geometry pipeline появились в графических системах Evans & Sutherland и получили признание в SGI. 
    • В более поздних приложениях, таких как RealityEngine, аппаратная поддержка рендеринга расширилась. 
    • С конца 1990-х годов аппаратная поддержка сложных сцен стала доступна для потребительского рынка. 
  • Современные производители и поддержка

    • Nvidia и AMD Graphics являются ведущими производителями аппаратного обеспечения для геометрической обработки. 
    • GeForce от Nvidia и Rendition Verite были первыми на рынке с аппаратной поддержкой OpenGL и Direct3D. 
    • Ранние графические ускорители использовали центральный процессор для обработки геометрии. 
  • Роль в компьютерной графике

    • Геометрический конвейер является важной частью технических основ современной компьютерной графики. 
    • Тема преподается на уровне бакалавриата и магистратуры в рамках обучения информатике. 

Полный текст статьи:

Геометрические конвейеры — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх