Наложение текстур

Отображение текстур Основы текстурирования Текстурирование — процесс добавления текстуры на трехмерную модель.  Текстуры могут быть статическими или динамическими, с различными […]

Отображение текстур

  • Основы текстурирования

    • Текстурирование — процесс добавления текстуры на трехмерную модель. 
    • Текстуры могут быть статическими или динамическими, с различными методами интерполяции. 
  • История и развитие текстурирования

    • Текстурирование началось с использования текстур для отображения трехмерных моделей в 1970-х годах. 
    • В 1980-х годах появились первые аппаратные средства для текстурирования, такие как SGI и Amiga. 
    • В 1990-х годах текстурирование стало широко использоваться в видеоиграх, таких как Doom и Quake. 
  • Методы текстурирования

    • Текстурирование может быть выполнено с использованием различных методов, включая линейное, билинейное и кубическое. 
    • Текстурирование в перспективе может быть выполнено с помощью различных подходов, включая аффинное отображение и разделение экрана. 
  • Аппаратные реализации

    • Аппаратное обеспечение для текстурирования изначально разрабатывалось для моделирования и профессиональных графических рабочих станций. 
    • Современные графические процессоры предоставляют специализированные модули для текстурирования. 
  • Приложения текстурирования

    • Текстурирование используется не только для 3D-рендеринга, но и для томографии, пользовательских интерфейсов и других задач. 
  • Рекомендации и внешние ссылки

    • Представлены программы для текстурирования, включая TexRecon и примеры программ для текстурирования с использованием C и SDL. 

Полный текст статьи:

Наложение текстур — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх