Спрайт (компьютерная графика)

Спрайт (компьютерная графика) Основы спрайтовой графики Спрайт — это двумерное изображение, интегрированное в видеоигры.  Изначально спрайты были фиксированного размера и […]

Спрайт (компьютерная графика)

  • Основы спрайтовой графики

    • Спрайт — это двумерное изображение, интегрированное в видеоигры. 
    • Изначально спрайты были фиксированного размера и использовались с фоном. 
    • Спрайты использовались в аркадных видеоиграх 1970-х и 1980-х, игровых приставках и домашних компьютерах. 
  • Аппаратное обеспечение спрайтов

    • Аппаратные спрайты отличаются количеством и размерами спрайтов, а также специальными эффектами. 
    • Спрайты могут быть расположены и изменены с помощью специальных атрибутов. 
    • Современные компьютеры и игровые консоли могут отображать спрайты без аппаратной помощи. 
  • Этимология термина «спрайт»

    • Термин «спрайт» был придуман в Texas Instruments и связан с плавающими объектами на фоне. 
    • Другие производители использовали различные термины, такие как «игрок/ракета» у Atari. 
  • История спрайтовой графики

    • Спрайтовая графика началась в аркадных видеоиграх с использованием транзисторов для управления игровыми элементами. 
    • В домашних системах Signetics и Atari были разработаны чипы для генерации спрайтовой графики. 
    • В аркадных играх спрайты использовались для создания анимированных персонажей, таких как баскетболисты и бейсбольные игроки. 
  • Аппаратные спрайты

    • Спрайты в аппаратных системах не включают дополнительные методы программирования, такие как растровые прерывания. 

Полный текст статьи:

Спрайт (компьютерная графика) — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх