Тесселяция (компьютерная графика)

Тесселяция (компьютерная графика) Основы тесселяции в компьютерной графике Тесселяция — это процесс разделения полигонов на подходящие структуры для рендеринга.  В […]

Тесселяция (компьютерная графика)

  • Основы тесселяции в компьютерной графике

    • Тесселяция — это процесс разделения полигонов на подходящие структуры для рендеринга. 
    • В реальном времени данные объединяются в треугольники для эффективного рендеринга. 
  • Преимущества тесселяции в реальном времени

    • Динамическое добавление и удаление деталей в трехмерной сетке. 
    • Ограниченная детализация контуров в предыдущих технологиях. 
  • Тесселяция в Direct3D 11

    • Графический примитив исправляется тесселятором. 
    • Тесселятор генерирует тесселяцию на основе параметров тесселяции. 
    • Тесселяция улучшает гладкость поверхностей и выполняется в реальном времени. 
  • Тесселяция в автоматизированном проектировании

    • Аппроксимация сложных трехмерных тел сеткой для анализа. 
    • Сетка создается с учетом трех основных параметров: прогиб, размер и угол. 
    • Алгоритм генерации сетки управляется этими и другими параметрами. 
  • Адаптивное уточнение сетки

    • Более тонкая сетка в областях, где требуется большая детализация. 
  • Дополнительные сведения

    • Упоминание о брендах ATI TruForm и TeraScale, а также графическом ядре Next. 
    • Ссылки на примеры OpenGL и рекомендации по использованию тесселяции. 

Полный текст статьи:

Тесселяция (компьютерная графика) — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх