Квикхалл

Оглавление1 Быстрый выпад1.1 Основы Quickhull1.2 История и разработка1.3 Двумерный алгоритм1.4 Расширение до трех измерений1.5 Псевдокод и дополнительные ресурсы1.6 Полный текст […]

Быстрый выпад

  • Основы Quickhull

    • Quickhull – это метод для вычисления выпуклой оболочки в n-мерном пространстве. 
    • Он использует подход “разделяй и властвуй” и имеет наихудшую временную сложность O(n^2) для 2D и 3D пространств. 
    • В случае ограниченной точности ввода, его сложность может быть O(n log r), где n – количество точек, а r – количество обработанных точек. 
  • История и разработка

    • Алгоритм был изобретен в 1996 году C. Брэдфордом Барбером, Дэвидом П. Добкиным и Ханну Хухданпаа. 
    • Он является расширением алгоритма Quickhull Джонатана Скотта Гринфилда 1990 года и детерминированным вариантом алгоритма Кларксона и Шора 1989 года. 
  • Двумерный алгоритм

    • Двумерный алгоритм включает в себя этапы нахождения точек с минимальными и максимальными координатами, разделения точек на подмножества и определения выпуклой оболочки. 
    • Для больших измерений алгоритм учитывает множество граней и использует специальные структуры данных для их обработки. 
  • Расширение до трех измерений

    • В трехмерном случае алгоритм использует стратегию “получения максимального балла” для выбора стартового корпуса. 
    • Если стартовые точки вырождены, то и все облако точек вырождается. 
  • Псевдокод и дополнительные ресурсы

    • Псевдокод для двумерного случая доступен у Джордана Смита, а для трехмерного – в презентации алгоритма с подробностями реализации. 

Полный текст статьи:

Квикхалл — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх