Развлекательный робот
-
Определение и применение развлекательных роботов
- Развлекательные роботы созданы для удовольствия, а не для практических целей.
- Они обслуживают владельцев, гостей и клиентов.
- Используются в различных сферах культуры и развлечений, включая медиа-искусство и аттракционы.
-
Массовые игрушки и их история
- Игрушки-роботы часто имитируют домашних животных и имеют различные модели.
- В 1990-х годах были популярны игрушки-собаки, такие как Teksta и Aibo.
- Роботы-собаки часто появляются в литературе и фильмах.
-
Гуманоидные роботы и их функции
- Гуманоидные роботы, такие как QRIO и RoboSapien, обладают расширенными функциями, включая распознавание голоса и ходьбу.
- Они могут заменять домашних животных и взаимодействовать с пользователем.
-
Коммерческие шоу и их роль
- В индустрии развлечений стоимость не является определяющим фактором, и роботы могут быть дороже, чем для частных лиц.
- Они используются в качестве витрин, реквизиторов, рекламных акций и экспонатов.
-
Некоммерческие художественные роботы
- В 1950-х годах Николас Шеффер создал Cysp 1, робота и танцора, которые взаимодействовали с музыкой.
- Современные лаборатории создают масштабные роботизированные представления для выражения своих идей.
- Emergent Systems создает интерактивные художественные среды с роботами, реагирующими на взаимодействие.
-
Интерактивные роботы и их применение
- ARTI, робот от Intel, управляется искусственным интеллектом и считается произведением искусства.
- Он распознает лица, понимает речь и знакомит посетителей с историей музея.
-
Ссылки и дополнительные ресурсы
- Статья содержит ссылки на внешние ресурсы и веб-сайт Кена Ринальдо.