Виртуальный кинематограф
-
Основы виртуальной кинематографии
- Виртуальная кинематография включает в себя создание трехмерных объектов и ракурсов съемки с использованием компьютерной графики.
- Она позволяет создавать сцены с невозможными ракурсами и манипулировать внешним видом компьютерных эффектов.
-
История и развитие
- Ранним примером является фильм «К чему снятся сны» 1998 года, где использовались чертежи зданий для создания виртуальных моделей.
- В трилогии «Матрица» использовались методы виртуальной кинематографии для создания реалистичных изображений.
- В «Человеке-пауке 2» и «Мстителях: война бесконечности» использовались технологии для создания реалистичных сцен.
-
Методы и технологии
- В постпродакшене применяются стереосистемы и многокамерные установки для создания 3D-объектов.
- Технологии машинного зрения, такие как фотограмметрия, используются для захвата трехмерной геометрии.
- В «Ирландце» использовалась новая система захвата лиц для создания цифровых версий актеров.
- Виртуальная «съемка» позволяет создавать физически невозможные перемещения камеры.
-
Эффекты на съемочной площадке
- Виртуальные кинематографические приемы внедряются на съемочной площадке для создания эффектов перед съемкой.
- Первый киноэффект в реальном времени был разработан ILM совместно с Epic Games.
-
Программное обеспечение
- Autodesk Maya, 3ds Max и Blender используются для создания 3D-графики и анимации.
- Pointstream от Arius3D — профессиональная система для захвата движения и оптического потока.
-
Рекомендации
- Для дальнейшего чтения предлагаются различные ресурсы, включая кинопортал и хронологии использования компьютерной графики в кино.