Оглавление
Время отклика (технология)
-
Время отклика в технологиях
- Время отклика — это время, необходимое системе для ответа на входные данные.
- Время отклика включает время обслуживания и время ожидания.
- Время обслуживания остается постоянным при увеличении рабочей нагрузки.
- Время ожидания увеличивается нелинейно с увеличением загрузки системы.
- Время передачи добавляет к времени отклика при передаче данных по сети.
-
Оптимизация времени отклика
- Разработчики могут сократить время отклика, оптимизируя программы.
-
Время отклика в системах реального времени
- Время отклика в системах реального времени — это время между отправкой задачи и ее завершением.
- Время отклика отличается от WCET (максимальное время выполнения задачи без помех) и от крайнего срока (период времени, когда результаты задачи действительны).
-
Время отклика в технологиях отображения информации
- Время отклика измеряется в миллисекундах и влияет на качество изображения.
- Мониторы с длительным временем отклика создают размытость изображения при движении объектов.
- Время отклика обычно измеряется по переходу от серого к серому.
- В играх время отклика дисплея важно для оптимальной производительности.
- Современные игровые мониторы имеют время отклика менее 1 мс, но могут быть различия в зависимости от класса монитора.