Время отклика (технология)

Оглавление1 Время отклика (технология)1.1 Время отклика в технологиях1.2 Оптимизация времени отклика1.3 Время отклика в системах реального времени1.4 Время отклика в […]

Время отклика (технология)

  • Время отклика в технологиях

    • Время отклика — это время, необходимое системе для ответа на входные данные. 
    • Время отклика включает время обслуживания и время ожидания. 
    • Время обслуживания остается постоянным при увеличении рабочей нагрузки. 
    • Время ожидания увеличивается нелинейно с увеличением загрузки системы. 
    • Время передачи добавляет к времени отклика при передаче данных по сети. 
  • Оптимизация времени отклика

    • Разработчики могут сократить время отклика, оптимизируя программы. 
  • Время отклика в системах реального времени

    • Время отклика в системах реального времени — это время между отправкой задачи и ее завершением. 
    • Время отклика отличается от WCET (максимальное время выполнения задачи без помех) и от крайнего срока (период времени, когда результаты задачи действительны). 
  • Время отклика в технологиях отображения информации

    • Время отклика измеряется в миллисекундах и влияет на качество изображения. 
    • Мониторы с длительным временем отклика создают размытость изображения при движении объектов. 
    • Время отклика обычно измеряется по переходу от серого к серому. 
    • В играх время отклика дисплея важно для оптимальной производительности. 
    • Современные игровые мониторы имеют время отклика менее 1 мс, но могут быть различия в зависимости от класса монитора. 

Полный текст статьи:

Время отклика (технология) — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх