Журналистика видеоигр
-
История и развитие игровой журналистики
- Игровая журналистика возникла в 1970-х годах, когда игры стали популярными.
- В 1980-х годах появились специализированные игровые журналы, такие как Nintendo Power.
- В 1990-х годах игровые журналы стали более профессиональными и начали публиковать обзоры игр.
-
Влияние и влияние на игровую индустрию
- Журналисты влияют на восприятие игр и их восприятие в обществе.
- Журналисты могут способствовать созданию или разрушению репутации игр и разработчиков.
- Журналистика может влиять на продажи игр и принятие решений в индустрии.
-
Этика и конфликты интересов
- Журналисты сталкиваются с конфликтами интересов из-за доходов от рекламы и связей с издателями.
- Скандалы, такие как Gamergate, привели к ужесточению политики раскрытия информации и конфликта интересов в игровой прессе.
-
Оценки и рейтинги
- Metacritic стал ключевым показателем успеха игр, влияющим на финансовые отчеты издателей.
- Журналисты и издатели могут использовать эмбарго на рецензии для контроля над содержанием обзоров.
-
Слухи и конфиденциальная информация
- Журналисты получают информацию о видеоиграх через утечки и анонимные источники.
- Нераскрытие информации может привести к негативным последствиям для отношений с издателями.
-
Новая игровая журналистика
- NGJ фокусируется на личных историях, творческом анализе и изучении игрового дизайна.
- Идея новой игровой журналистики заключается в том, чтобы рассматривать видеоигры как объект наблюдения и личного подхода.
-
Обзоры ретро-игр
- Рост популярности retrogaming привел к увеличению обзоров старых видеоигр.
- Ностальгия по старым играм может быть сильнее, чем по другим видам искусства.