Рендеринг в расширенном динамическом диапазоне

Рендеринг с высоким динамическим диапазоном Основы HDR HDR (High Dynamic Range) — технология отображения с расширенным динамическим диапазоном.  HDR обеспечивает […]

Рендеринг с высоким динамическим диапазоном

  • Основы HDR

    • HDR (High Dynamic Range) — технология отображения с расширенным динамическим диапазоном. 
    • HDR обеспечивает более точное отображение света и тени, чем стандартные технологии. 
  • История и развитие HDR

    • HDR впервые появилась в кино в 1990-х годах. 
    • В 2000-х годах HDR стала использоваться в телевидении и видеоиграх. 
    • В 2010-х годах HDR получила широкое распространение в мобильных устройствах. 
  • Технические аспекты HDR

    • HDR использует расширенный динамический диапазон для отображения света и тени. 
    • HDRR (High Dynamic Range Rendering) — технология рендеринга с высоким динамическим диапазоном. 
    • HDRI (High Dynamic Range Image) — изображение с высоким динамическим диапазоном, используемое для рендеринга. 
  • Сравнение с SDR и WCG

    • SDR (Standard Dynamic Range) — технология с ограниченным динамическим диапазоном. 
    • WCG (Wide Color Gamut) — технология с расширенным цветовым диапазоном, но ограниченным динамическим диапазоном. 
  • Проблемы и решения HDR

    • HDR сталкивается с проблемами в отображении света и тени, такими как «черные дыры» и «выцветание». 
    • Технологии HDRR и HDRI решают эти проблемы, обеспечивая более точное отображение света и тени. 
  • Применение HDR в компьютерных развлечениях

    • HDRR широко используется в играх для ПК, консолей и мобильных устройств. 
    • В настольных издательских системах и играх важна точность цвета, что требует расширенной точности и диапазона. 
  • Разработка HDRR в DirectX и OpenGL

    • DirectX 9.0 и Shader Model 3.0 предоставили основу для рендеринга HDR. 
    • OpenGL 1.4 и GLSL-шейдеры позволяют разрабатывать HDRR с помощью GLSL. 
  • Список игровых движков, поддерживающих HDRR

    • В статье перечислены различные игровые движки, поддерживающие HDRR, включая Unreal Engine, CryEngine и другие. 

Полный текст статьи:

Рендеринг в расширенном динамическом диапазоне — Википедия

Оставьте комментарий

Прокрутить вверх