Разделение двоичного пространства
Разбиение двоичного пространства на разделы История бинарного разбиения пространства Разработано в 1969 году для ускорения рендеринга 3D-сцен. В 1980 году […]
Разбиение двоичного пространства на разделы История бинарного разбиения пространства Разработано в 1969 году для ускорения рендеринга 3D-сцен. В 1980 году […]
Неоднородный рациональный B-сплайн Основы NURBS NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) — это параметрические кривые, которые используются для моделирования поверхностей и твердых
Построение сетки на основе изображений Основы построения сетки на основе изображений Создание компьютерных моделей для CFD и FEA на основе
3D-сканирование Основы 3D-реконструкции зданий 3D-реконструкция зданий включает сбор данных, их обработку и создание 3D-модели. Используются различные методы, включая фотограмметрию, аэрофотограмметрию,
Моделирование поверхности произвольной формы Основы моделирования поверхностей произвольной формы Моделирование поверхностей произвольной формы используется для создания эстетических и технических поверхностей.
Марширующие кубики История и развитие алгоритма марширующих кубиков Алгоритм был разработан в 1985 году для создания изоповерхностей из скалярных полей.
Представление функции Основы функционального представления (FRep) FRep используется в твердотельном моделировании и компьютерной графике для описания геометрических объектов. Объект определяется
Конструктивная твердотельная геометрия Основы CSG CSG — метод твердотельного моделирования, позволяющий создавать сложные объекты из простых геометрических примитивов. Используется в
Сжатие текстуры S3 Основы блочного сжатия текстур Текстуры могут быть сжаты с использованием различных алгоритмов, включая BCn. BCn (Block Compression)
Захват движения Основы технологии захвата движения Захват движения — это процесс регистрации и анализа движений тела для создания реалистичных цифровых
Полигон (компьютерная графика) Основы компьютерной графики Многоугольники используются для создания трехмерных изображений. Полигоны состоят из вершин и часто представлены в
3D-моделирование Основы 3D-моделирования 3D-моделирование — создание трехмерных объектов с использованием компьютерной графики. 3D-моделирование включает в себя создание геометрии, текстур, материалов
Предварительный рендеринг Определение и использование предварительного рендеринга Предварительный рендеринг — это процесс, при котором видеоматериалы отображаются не в реальном времени,
Освещение на пиксель Основы попиксельного освещения Попиксельное освещение — это метод рендеринга, при котором каждый пиксель сцены освещается индивидуально. Используется
Предварительно рассчитанная передача излучения Основы PRT PRT — это метод компьютерной графики для рендеринга сцен в реальном времени. Метод позволяет
Полукуб (компьютерная графика) Основы компьютерной 3D-графики Полукуб — это структура данных для представления обзора на 180° в компьютерной графике. Он
Распределенная трассировка лучей Основы распределенной трассировки лучей Распределенная трассировка лучей улучшает отображение «мягких» явлений. Обычная трассировка лучей использует точечные источники
Разбиение двоичного пространства на разделы Основы бинарного разбиения пространства Бинарное разбиение пространства (BSP) — это метод разделения трехмерной сцены на
Ложная лучезарность Ложная радужность в 3D-графике Метод создания текстурного отображения, имитирующий алгоритмы radiosity. Используется с конца 90-х, но термин введен
Nvidia RTX Обзор Nvidia RTX Nvidia RTX — профессиональная платформа для визуальных вычислений. Используется в архитектуре, дизайне, научной визуализации и
Распределенная трассировка лучей Основы распределенной трассировки лучей Распределенная трассировка лучей улучшает отображение «мягких» явлений. Обычная трассировка лучей использует точечные источники