3D computer graphics

Вики

Радиосити (компьютерная графика)

Яркость (компьютерная графика) Основы Radiosity Radiosity — это метод рендеринга, который учитывает рассеянное непрямое освещение для создания реалистичных изображений.  Он […]

Вики

Процедурная текстура

Процедурная текстура Основы процедурной текстуры Процедурная текстура создается математическим алгоритмом, а не данными.  Преимущества: низкая стоимость хранения, неограниченное разрешение, простота

Вики

Предварительный рендеринг

Предварительный рендеринг Определение и использование предварительного рендеринга Предварительный рендеринг — это процесс, при котором видеоматериалы отображаются не в реальном времени,

Вики

Т-поза

Т-образная поза Значение позы «Т» в компьютерной анимации Поза «Т» является стандартной для скелета 3D-модели гуманоида.  Она получила свое название

Вики

Виртуальный человек

Виртуальный человек История и развитие виртуальных людей Виртуальные люди — это компьютерные модели, имитирующие поведение и внешность реальных людей.  Первые

Вики

Цифровой кукольный театр

Цифровое кукольное представление История и развитие цифрового кукольного театра Цифровые куклы используются для создания реалистичных персонажей в кино и телевидении. 

Вики

Анимация трансформации цели

Анимация изменения цели Основы анимации морфинга цели Анимация морфинга цели — это метод 3D-анимации, который включает в себя интерполяцию формы

Вики

Захват движения

Захват движения Основы технологии захвата движения Захват движения включает в себя отслеживание и анализ движений человека или объектов.  Технологии захвата

Вики

Т-поза

Т-образная поза Значение позы «Т» в компьютерной анимации Поза «Т» является стандартной для скелета 3D-модели гуманоида.  Она получила свое название

Вики

Веб3D

Web3D Эпоха Web3D Web3D начался в 1994 с VRML, предшественника WebGL.  VRML и X3D стали международными стандартами.  Недостаток технологии —

Вики

Плавная анимация

Плавная анимация Основы жидкостной анимации Жидкостная анимация используется для создания реалистичных визуальных эффектов жидкостей, таких как вода и дым.  Анимация

Вики

Поверхность разделения цикла

Поверхность разделения контура Основы петлевого метода для поверхностей разбиения Метод разработан Чарльзом Лупом в 1987 году для треугольных сеток  Предыдущие

Вики

Поверхность подразделения

Поверхность деления Основы поверхности разделения Поверхность разделения — это криволинейная поверхность, созданная рекурсивным алгоритмом из грубой сетки.  Алгоритм разбиения начинается

Вики

Воксель

Воксель Основы вокселизации Воксели — это трехмерные блоки, которые могут быть использованы для создания объемных изображений.  Воксельная графика отличается от

Вики

Полигональная сетка

Многоугольная сетка Основы полигональных сеток Полигональные сетки используются для описания трехмерных объектов и состоят из вершин, ребер и граней.  Вершины

Вики

Процедурная текстура

Процедурная текстура Основы процедурной текстуры Процедурная текстура создается математическим алгоритмом, а не данными.  Преимущества: низкая стоимость хранения, неограниченное разрешение, простота

Вики

Изображение плоскости

Плоскость изображения Основы компьютерной 3D-графики Плоскость изображения в 3D-графике — это плоскость, отображающая мир на экране монитора.  Преобразование просмотра —

Вики

Треугольная сетка

Треугольная сетка Основы треугольной сетки в компьютерной графике Треугольная сетка — это разновидность полигональной сетки, состоящая из треугольников.  Графические пакеты

Вики

Скелетная анимация

Скелетная анимация Основы скелетной анимации Скелетная анимация использует сетку и иерархию суставов для управления движением объектов.  Применяется для анимации людей

Прокрутить вверх