Радиосити (компьютерная графика)
Яркость (компьютерная графика) Основы Radiosity Radiosity — это метод рендеринга, который учитывает рассеянное непрямое освещение для создания реалистичных изображений. Он […]
Яркость (компьютерная графика) Основы Radiosity Radiosity — это метод рендеринга, который учитывает рассеянное непрямое освещение для создания реалистичных изображений. Он […]
Процедурная текстура Основы процедурной текстуры Процедурная текстура создается математическим алгоритмом, а не данными. Преимущества: низкая стоимость хранения, неограниченное разрешение, простота
Предварительный рендеринг Определение и использование предварительного рендеринга Предварительный рендеринг — это процесс, при котором видеоматериалы отображаются не в реальном времени,
Виртуальный человек История и развитие виртуальных людей Виртуальные люди — это компьютерные модели, имитирующие поведение и внешность реальных людей. Первые
Цифровое кукольное представление История и развитие цифрового кукольного театра Цифровые куклы используются для создания реалистичных персонажей в кино и телевидении.
Анимация изменения цели Основы анимации морфинга цели Анимация морфинга цели — это метод 3D-анимации, который включает в себя интерполяцию формы
Конструктивная твердотельная геометрия Основы CSG CSG — метод твердотельного моделирования, позволяющий создавать сложные объекты из простых геометрических примитивов. Используется в
Захват движения Основы технологии захвата движения Захват движения включает в себя отслеживание и анализ движений человека или объектов. Технологии захвата
Плавная анимация Основы жидкостной анимации Жидкостная анимация используется для создания реалистичных визуальных эффектов жидкостей, таких как вода и дым. Анимация
Поверхность разделения контура Основы петлевого метода для поверхностей разбиения Метод разработан Чарльзом Лупом в 1987 году для треугольных сеток Предыдущие
Поверхность деления Основы поверхности разделения Поверхность разделения — это криволинейная поверхность, созданная рекурсивным алгоритмом из грубой сетки. Алгоритм разбиения начинается
Неоднородный рациональный B-сплайн Основы NURBS NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) — это параметрические кривые, которые используются для моделирования поверхностей и твердых
Многоугольная сетка Основы полигональных сеток Полигональные сетки используются для описания трехмерных объектов и состоят из вершин, ребер и граней. Вершины
Процедурная текстура Основы процедурной текстуры Процедурная текстура создается математическим алгоритмом, а не данными. Преимущества: низкая стоимость хранения, неограниченное разрешение, простота
Плоскость изображения Основы компьютерной 3D-графики Плоскость изображения в 3D-графике — это плоскость, отображающая мир на экране монитора. Преобразование просмотра —
Треугольная сетка Основы треугольной сетки в компьютерной графике Треугольная сетка — это разновидность полигональной сетки, состоящая из треугольников. Графические пакеты
Скелетная анимация Основы скелетной анимации Скелетная анимация использует сетку и иерархию суставов для управления движением объектов. Применяется для анимации людей