3D computer graphics

Вики

Симуляция толпы

Имитация толпы Основы моделирования толпы Моделирование толпы используется для изучения поведения больших групп людей в различных условиях.  Моделирование включает в […]

Вики

Система частиц

Система частиц Основы систем частиц Системы частиц используются для создания реалистичных эффектов в видеоиграх и других приложениях.  Частицы могут быть

Вики

Фотонное картирование

Фотонное отображение Основы фотонного картографирования Фотонное картографирование – метод рендеринга, основанный на фотонной карте.  Фотонная карта содержит информацию о распределении

Вики

Отражение (компьютерная графика)

Отражение (компьютерная графика) Основы отражения в компьютерной графике Отражения используются для визуализации отражающих поверхностей, таких как зеркала.  Точные отражения рассчитываются

Вики

Объемный захват

Объемный захват Основы объемного захвата Объемный захват – это процесс создания трехмерных изображений с использованием нескольких камер.  Он позволяет создавать

Вики

Захват движения

Захват движения Основы технологии захвата движения Захват движения включает в себя отслеживание и анализ движений человека или объектов.  Технологии захвата

Вики

Карта глубины

Карта глубины Основы карт глубины Карты глубины используются для создания иллюзии глубины в 3D-изображениях.  Они представляют собой двумерные изображения, которые

Вики

Световое поле

Световое поле Основы светового поля Световое поле описывает распределение интенсивности света в трехмерном пространстве.  В отличие от двумерного изображения, световое

Вики

3D моделирование

3D-моделирование Основы 3D-моделирования 3D-моделирование – создание трехмерных объектов с использованием компьютерной графики.  3D-моделирование включает в себя создание геометрии, текстур, материалов

Вики

Параллельный рендеринг

Параллельный рендеринг Основы параллельного рендеринга Параллельный рендеринг – это метод рендеринга, при котором несколько процессоров обрабатывают разные части изображения одновременно. 

Вики

Изоповерхность

Изоповерхность Определение изоповерхности Изоповерхность – это трехмерная поверхность, на которой значения функции постоянны.  Изоповерхность является аналогом изолинии в трехмерном пространстве. 

Вики

Поиск 3D-контента

Поиск 3D-контента Основы системы поиска 3D-контента Система предназначена для поиска и извлечения 3D-контента из баз данных изображений.  Использует методы добавления

Вики

3D-сканирование

3D-сканирование Основы 3D-реконструкции зданий 3D-реконструкция зданий включает сбор данных, их обработку и создание 3D-модели.  Используются различные методы, включая фотограмметрию, аэрофотограмметрию,

Вики

Генерация сетки

Создание сетки Определение и применение сеток Сетка – это дискретная структура, состоящая из узлов и ребер, которые представляют собой геометрические

Вики

3D реконструкция

3D-реконструкция Основы 3D-реконструкции 3D-реконструкция – это процесс восстановления трехмерной формы объекта по двумерным изображениям.  Изображения могут быть получены с помощью

Вики

3D компьютерная графика

3D компьютерная графика Основы компьютерной графики Компьютерная графика – это использование компьютеров для создания изображений и видео.  Графика включает в

Вики

Обработка геометрии

Обработка геометрии Основы компьютерной графики Компьютерная графика – это область, которая занимается созданием изображений и трехмерных моделей.  Она включает в

Вики

Растеризация

Растеризация Основы растеризации Растеризация – это процесс преобразования векторной графики в растровое изображение.  Растеризованное изображение может отображаться на различных устройствах

Вики

Вершинный конвейер

Вершинный конвейер Конвейер вершин в графических процессорах Вершинный конвейер обрабатывает геометрические данные и преобразует их в 2D точки для отображения

Вики

Геометрические конвейеры

Геометрические трубопроводы Основы геометрического конвейера Геометрические манипуляции с примитивами моделирования являются первым этапом в системах компьютерной графики.  Геометрические конвейеры изначально

Прокрутить вверх