Симуляция толпы
Имитация толпы Основы моделирования толпы Моделирование толпы используется для изучения поведения больших групп людей в различных условиях. Моделирование включает в […]
Имитация толпы Основы моделирования толпы Моделирование толпы используется для изучения поведения больших групп людей в различных условиях. Моделирование включает в […]
Система частиц Основы систем частиц Системы частиц используются для создания реалистичных эффектов в видеоиграх и других приложениях. Частицы могут быть
Фотонное отображение Основы фотонного картографирования Фотонное картографирование – метод рендеринга, основанный на фотонной карте. Фотонная карта содержит информацию о распределении
Отражение (компьютерная графика) Основы отражения в компьютерной графике Отражения используются для визуализации отражающих поверхностей, таких как зеркала. Точные отражения рассчитываются
Объемный захват Основы объемного захвата Объемный захват – это процесс создания трехмерных изображений с использованием нескольких камер. Он позволяет создавать
Захват движения Основы технологии захвата движения Захват движения включает в себя отслеживание и анализ движений человека или объектов. Технологии захвата
Карта глубины Основы карт глубины Карты глубины используются для создания иллюзии глубины в 3D-изображениях. Они представляют собой двумерные изображения, которые
Световое поле Основы светового поля Световое поле описывает распределение интенсивности света в трехмерном пространстве. В отличие от двумерного изображения, световое
3D-моделирование Основы 3D-моделирования 3D-моделирование – создание трехмерных объектов с использованием компьютерной графики. 3D-моделирование включает в себя создание геометрии, текстур, материалов
Параллельный рендеринг Основы параллельного рендеринга Параллельный рендеринг – это метод рендеринга, при котором несколько процессоров обрабатывают разные части изображения одновременно.
Изоповерхность Определение изоповерхности Изоповерхность – это трехмерная поверхность, на которой значения функции постоянны. Изоповерхность является аналогом изолинии в трехмерном пространстве.
Поиск 3D-контента Основы системы поиска 3D-контента Система предназначена для поиска и извлечения 3D-контента из баз данных изображений. Использует методы добавления
3D-сканирование Основы 3D-реконструкции зданий 3D-реконструкция зданий включает сбор данных, их обработку и создание 3D-модели. Используются различные методы, включая фотограмметрию, аэрофотограмметрию,
Компьютерное представление поверхностей Основы 3D-графики Поверхности используются для представления объектов в CAx приложениях. Другие методы включают каркасные и твёрдые тела,
Создание сетки Определение и применение сеток Сетка – это дискретная структура, состоящая из узлов и ребер, которые представляют собой геометрические
3D-реконструкция Основы 3D-реконструкции 3D-реконструкция – это процесс восстановления трехмерной формы объекта по двумерным изображениям. Изображения могут быть получены с помощью
3D компьютерная графика Основы компьютерной графики Компьютерная графика – это использование компьютеров для создания изображений и видео. Графика включает в
Обработка геометрии Основы компьютерной графики Компьютерная графика – это область, которая занимается созданием изображений и трехмерных моделей. Она включает в
Растеризация Основы растеризации Растеризация – это процесс преобразования векторной графики в растровое изображение. Растеризованное изображение может отображаться на различных устройствах
Вершинный конвейер Конвейер вершин в графических процессорах Вершинный конвейер обрабатывает геометрические данные и преобразует их в 2D точки для отображения
Геометрические трубопроводы Основы геометрического конвейера Геометрические манипуляции с примитивами моделирования являются первым этапом в системах компьютерной графики. Геометрические конвейеры изначально