3D computer graphics

Вики

Фидуциальный маркер

Доверительный знак Определение и использование фидуциарных точек Фидуциарные точки – это фиксированные объекты или линии, используемые для привязки измерений в […]

Вики

Трассировка лучей (графика)

Трассировка лучей (графика) Основы трассировки лучей Трассировка лучей – это метод рендеринга, основанный на моделировании распространения света в трехмерном пространстве. 

Вики

VistaPro

VistaPro (версия для печати) Обзор программы VistaPro VistaPro – генератор 3D-декораций для различных платформ.  Разработана Джоном Хинкли, Virtual Reality Labs

Вики

Облако точек

Облако точек Определение и использование облаков точек Облако точек – это набор точек данных в трехмерном пространстве.  Точки могут содержать

Вики

Окно просмотра

Окно просмотра Область просмотра в компьютерной графике Область просмотра – это полигональная область, отображаемая на изображении.  В компьютерной графике существует

Вики

3D-проекция

3D-проекция 3D-проекция – метод отображения трехмерного объекта на двумерной поверхности.  3D-проекции основаны на визуальной перспективе и анализе аспектов объекта.  3D-проекции

Вики

Нормаль (геометрия)

Нормальный (геометрический) Нормаль к поверхности – вектор, перпендикулярный касательной плоскости в заданной точке.  Нормаль к гиперплоскости определяется как вектор, ортогональный

Вики

Вершина (геометрия)

Вершина (геометрия) Вершина в геометрии – точка пересечения кривых, прямых или ребер.  Вершина угла – точка, где встречаются два луча

Вики

Твердотельное моделирование

Твердотельное моделирование САПР-системы предоставляют возможности для моделирования твердых тел.  Моделирование твердых тел включает определение геометрических параметров и ориентаций.  Неявное представление

Прокрутить вверх