3D imaging

Вики

Каркасная модель

Каркасная модель Основы каркасного моделирования Каркасное моделирование — это визуализация трехмерных объектов в компьютерной графике.  Объект моделируется путем указания ребер […]

Вики

3D-сканирование

3D-сканирование Основы 3D-реконструкции зданий 3D-реконструкция зданий включает сбор данных, их обработку и создание 3D-модели.  Используются различные методы, включая фотограмметрию, аэрофотограмметрию,

Вики

ИМАКС

IMAX (МАКСИМАЛЬНОЕ ЗНАЧЕНИЕ) История и развитие IMAX IMAX — это система кинопоказа, разработанная в 1967 году для демонстрации фильмов в

Вики

3D-фильм

3D-фильм История 3D-кино 3D-кино началось с экспериментов в 1830-х годах и стало популярным в 1920-х годах.  В 1838 году Луи

Вики

3D-система с активным затвором

Активная 3D-система затвора История и развитие 3D-технологий 3D-технологии возникли в 1920-х годах, но не получили широкого распространения до 1950-х годов. 

Вики

Отслеживание пальцев

Отслеживание пальцев Основы отслеживания движения пальцев Отслеживание движения пальцев — это процесс определения положения и движения пальцев в трехмерном пространстве. 

Вики

Стереоскоп

Стереоскоп История и развитие стереоскопа Стереоскоп был изобретен в 1830-х годах и использовался для создания трехмерного изображения.  Уитстон представил свой

Вики

3D-дисплей

3D-дисплей Обзор технологий 3D-дисплеев 3D-дисплеи используют поляризацию света для создания трехмерного изображения.  Поляризация света может быть линейной или круговой, и

Вики

3D моделирование

3D-моделирование Основы 3D-моделирования 3D-моделирование — создание трехмерных объектов с использованием компьютерной графики.  3D-моделирование включает в себя создание геометрии, текстур, материалов

Вики

Объемный луч

Объемное лучевое литье Основы объемного лучевого моделирования Объемное лучевое моделирование визуализирует объемные данные в 2D изображения.  Отличается от трассировки лучей

Вики

Рэй марширующий

Марширующий луч Основы марширования лучей Марширование лучей — это метод рендеринга, который делит лучи на сегменты для эффективного рендеринга.  В

Вики

Каркасная модель

Каркасная модель Основы каркасного моделирования Каркасное моделирование — это визуализация трехмерных объектов в компьютерной графике.  Объект моделируется путем указания ребер

Вики

3D-фильм

3D-фильм История 3D-кино 3D-кино началось с экспериментов в 1830-х годах и стало популярным в 1920-х годах.  В 1838 году Луи

Вики

Т-поза

Т-образная поза Значение позы «Т» в компьютерной анимации Поза «Т» является стандартной для скелета 3D-модели гуманоида.  Она получила свое название

Вики

Анимация трансформации цели

Анимация изменения цели Основы анимации морфинга цели Анимация морфинга цели — это метод 3D-анимации, который включает в себя интерполяцию формы

Вики

Т-поза

Т-образная поза Значение позы «Т» в компьютерной анимации Поза «Т» является стандартной для скелета 3D-модели гуманоида.  Она получила свое название

Вики

Воксель

Воксель Основы вокселизации Воксели — это трехмерные блоки, которые могут быть использованы для создания объемных изображений.  Воксельная графика отличается от

Вики

Объемный захват

Объемный захват Основы объемного захвата Объемный захват — это процесс создания трехмерных изображений с использованием нескольких камер.  Он позволяет создавать

Вики

Визуальный корпус

Визуальный корпус Основы визуальной реконструкции Визуальный корпус — это трехмерная реконструкция объекта по его силуэту.  Метод основан на разделении объекта

Прокрутить вверх