Т-поза
Т-образная поза Значение позы «Т» в компьютерной анимации Поза «Т» является стандартной для скелета 3D-модели гуманоида. Она получила свое название […]
Список программного обеспечения для 3D-рендеринга Список программного обеспечения для 3D-рендеринга Программное обеспечение для рендеринга отличается от программ для 3D-моделирования. В
Объемный захват Основы объемного захвата Объемный захват — это процесс создания трехмерных изображений с использованием нескольких камер. Он позволяет создавать
Визуальный корпус Основы визуальной реконструкции Визуальный корпус — это трехмерная реконструкция объекта по его силуэту. Метод основан на разделении объекта
Обобщение представлений Основы синтеза изображений Синтез изображений — это процесс создания изображений из снимков с разных точек зрения. Успешное решение
Структура из движения Основы SfM SfM — метод фотограмметрии для визуализации трехмерных структур по двумерным изображениям. Используется в области компьютерного
Форма из фокуса Основы метода 3D-реконструкции Метод использует информацию о фокусе для измерения 3D-данных. Автофокусировка камер является примером использования этого
Преобразование 2D в 3D Основы стереоскопического преобразования Стереоскопическое преобразование превращает 2D-изображения в 3D-изображения. Используется для создания эффекта присутствия и глубины
Распознавание 3D-объектов Основы распознавания 3D-объектов Распознавание 3D-объектов включает определение их положения, объема и формы. Система технического зрения распознает объекты в
3D-сканер со структурированным светом Основы структурированного света Структурированный свет использует проекцию света с определенными узорами для создания трехмерных изображений. Узоры
Стереокамера История стереокамер Стереокамеры использовались для создания стереоскопических изображений с 1838 года. В 1930-х годах стереокамеры стали популярными благодаря стереоскопическим
3D-реконструкция по нескольким изображениям Основы 3D-реконструкции 3D-реконструкция — процесс создания трехмерных моделей объектов из двумерных изображений. 3D-фотограмметрия — метод получения
3D-моделирование Основы 3D-моделирования 3D-моделирование — создание трехмерных объектов с использованием компьютерной графики. 3D-моделирование включает в себя создание геометрии, текстур, материалов
Бесплатное телевидение с обзорной площадкой Определение и история FTV FTV — система для просмотра видео с возможностью интерактивного управления обзорной
Моделирование и рендеринг на основе изображений Основы IBMR IBMR использует изображения для создания трехмерных моделей и рендеринга. Традиционная компьютерная графика
Отслеживание пальцев Основы отслеживания движения пальцев Отслеживание движения пальцев — это процесс определения положения и движения пальцев в трехмерном пространстве.
3D-сканирование Основы 3D-реконструкции зданий 3D-реконструкция зданий включает сбор данных, их обработку и создание 3D-модели. Используются различные методы, включая фотограмметрию, аэрофотограмметрию,
Стереоскопия Основы стереоскопического 3D Стереоскопическое 3D создает иллюзию глубины и объема, используя два изображения, которые воспринимаются как разные. Существует несколько
Анаглиф 3D История и развитие 3D-технологий 3D-технологии начали развиваться в 1838 году с изобретением стереоскопа. В 1952 году был создан
3D-реконструкция Основы 3D-реконструкции 3D-реконструкция — это процесс восстановления трехмерной формы объекта по двумерным изображениям. Изображения могут быть получены с помощью