3D компьютерная графика

Вики

Моделирование поверхности произвольной формы

Моделирование поверхности произвольной формы Основы моделирования поверхностей произвольной формы Моделирование поверхностей произвольной формы используется для создания эстетических и технических поверхностей. 

Вики

Марширующие кубики

Марширующие кубики История и развитие алгоритма марширующих кубиков Алгоритм был разработан в 1985 году для создания изоповерхностей из скалярных полей. 

Вики

Представление функции

Представление функции Основы функционального представления (FRep) FRep используется в твердотельном моделировании и компьютерной графике для описания геометрических объектов.  Объект определяется

Вики

Сжатие текстур S3

Сжатие текстуры S3 Основы блочного сжатия текстур Текстуры могут быть сжаты с использованием различных алгоритмов, включая BCn.  BCn (Block Compression)

Вики

Полигон (компьютерная графика)

Полигон (компьютерная графика) Основы компьютерной графики Многоугольники используются для создания трехмерных изображений.  Полигоны состоят из вершин и часто представлены в

Вики

3D моделирование

3D-моделирование Основы 3D-моделирования 3D-моделирование — создание трехмерных объектов с использованием компьютерной графики.  3D-моделирование включает в себя создание геометрии, текстур, материалов

Вики

Предварительный рендеринг

Предварительный рендеринг Определение и использование предварительного рендеринга Предварительный рендеринг — это процесс, при котором видеоматериалы отображаются не в реальном времени,

Вики

Попиксельное освещение

Освещение на пиксель Основы попиксельного освещения Попиксельное освещение — это метод рендеринга, при котором каждый пиксель сцены освещается индивидуально.  Используется

Вики

Распределенная трассировка лучей

Распределенная трассировка лучей Основы распределенной трассировки лучей Распределенная трассировка лучей улучшает отображение «мягких» явлений.  Обычная трассировка лучей использует точечные источники

Вики

Ложная лучистость

Ложная лучезарность Ложная радужность в 3D-графике Метод создания текстурного отображения, имитирующий алгоритмы radiosity.  Используется с конца 90-х, но термин введен

Вики

Нвидиа РТХ

Nvidia RTX Обзор Nvidia RTX Nvidia RTX — профессиональная платформа для визуальных вычислений.  Используется в архитектуре, дизайне, научной визуализации и

Вики

Распределенная трассировка лучей

Распределенная трассировка лучей Основы распределенной трассировки лучей Распределенная трассировка лучей улучшает отображение «мягких» явлений.  Обычная трассировка лучей использует точечные источники

Вики

Радиосити (компьютерная графика)

Яркость (компьютерная графика) Основы Radiosity Radiosity — это метод рендеринга, который учитывает рассеянное непрямое освещение для создания реалистичных изображений.  Он

Вики

Процедурная текстура

Процедурная текстура Основы процедурной текстуры Процедурная текстура создается математическим алгоритмом, а не данными.  Преимущества: низкая стоимость хранения, неограниченное разрешение, простота

Вики

Предварительный рендеринг

Предварительный рендеринг Определение и использование предварительного рендеринга Предварительный рендеринг — это процесс, при котором видеоматериалы отображаются не в реальном времени,

Прокрутить вверх