Уровень детализации (компьютерная графика)
Уровень детализации (компьютерная графика) Обзор LOD-рендеринга LOD-рендеринг — это метод оптимизации производительности рендеринга, который уменьшает количество полигонов в сложных сценах. […]
Уровень детализации (компьютерная графика) Обзор LOD-рендеринга LOD-рендеринг — это метод оптимизации производительности рендеринга, который уменьшает количество полигонов в сложных сценах. […]
Освещение компьютерной графики Основы освещения в 3D-графике Освещение в 3D-графике включает в себя определение интенсивности света, исходящего от источников, и
Модуль вывода визуализации Роль ROP в компьютерной графике ROP (модуль вывода изображений) является ключевым компонентом современных графических процессоров. ROP отвечает
Texel (графика) Основы текстурирования в компьютерной графике Тексель — основная единица текстурной карты, представляющая собой пиксель текстуры. Текстуры состоят из
Плиточный рендеринг Основы плиточного рендеринга Плиточный рендеринг разделяет изображение на плитки и обрабатывает их отдельно, что уменьшает объем памяти и
Преобразование, обрезка и освещение Основы T&L в компьютерной графике T&L включает трансформацию, обрезку и освещение трехмерных сцен. Аппаратное обеспечение T&L
Рендеринг с высоким динамическим диапазоном Основы HDR HDR (High Dynamic Range) — технология отображения с расширенным динамическим диапазоном. HDR обеспечивает
Аппаратное обеспечение для трассировки лучей Основы трассировки лучей Трассировка лучей — это метод рендеринга 3D-графики, который находит пересечения между лучами
Фиксированная функция Определение и история API с фиксированными функциями API с фиксированными функциями противопоставляются API-интерфейсам 3D-графики с шейдерами. Исторически они
Графический конвейер Основы компьютерной графики Компьютерная графика — это процесс создания изображений и видео с использованием компьютеров. Графический конвейер —
Z-буферизация Основы Z-буфера Z-буфер используется для хранения глубины пикселей в компьютерной графике. Он позволяет эффективно отображать объекты, находящиеся за пределами
Объемный рендеринг Объемный рендеринг — набор методов для отображения 2D-проекции 3D-набора данных. Типичный набор 3D-данных — группа 2D-изображений срезов, полученных
Удаление скрытых линий Скрытые линии и скрытые поверхности являются важными понятиями в компьютерной графике. Удаление скрытых линий и поверхностей требует
Рендеринг (компьютерная графика) Рендеринг — процесс создания изображений из трехмерных моделей. Рендеринг включает в себя моделирование освещения, геометрии и текстур.