Каркасная модель
Каркасная модель Основы каркасного моделирования Каркасное моделирование — это визуализация трехмерных объектов в компьютерной графике. Объект моделируется путем указания ребер […]
Каркасная модель Основы каркасного моделирования Каркасное моделирование — это визуализация трехмерных объектов в компьютерной графике. Объект моделируется путем указания ребер […]
Общество инженеров кино и телевидения История и достижения SMPTE SMPTE — это международная организация, занимающаяся стандартизацией в области кино и
Активная 3D-система затвора История и развитие 3D-технологий 3D-технологии возникли в 1920-х годах, но не получили широкого распространения до 1950-х годов.
Отслеживание пальцев Основы отслеживания движения пальцев Отслеживание движения пальцев — это процесс определения положения и движения пальцев в трехмерном пространстве.
Стереоскоп История и развитие стереоскопа Стереоскоп был изобретен в 1830-х годах и использовался для создания трехмерного изображения. Уитстон представил свой
3D-дисплей Обзор технологий 3D-дисплеев 3D-дисплеи используют поляризацию света для создания трехмерного изображения. Поляризация света может быть линейной или круговой, и
3D-моделирование Основы 3D-моделирования 3D-моделирование — создание трехмерных объектов с использованием компьютерной графики. 3D-моделирование включает в себя создание геометрии, текстур, материалов
Объемное лучевое литье Основы объемного лучевого моделирования Объемное лучевое моделирование визуализирует объемные данные в 2D изображения. Отличается от трассировки лучей
Марширующий луч Основы марширования лучей Марширование лучей — это метод рендеринга, который делит лучи на сегменты для эффективного рендеринга. В
Каркасная модель Основы каркасного моделирования Каркасное моделирование — это визуализация трехмерных объектов в компьютерной графике. Объект моделируется путем указания ребер
Анимация изменения цели Основы анимации морфинга цели Анимация морфинга цели — это метод 3D-анимации, который включает в себя интерполяцию формы
Список программного обеспечения для 3D-рендеринга Список программного обеспечения для 3D-рендеринга Программное обеспечение для рендеринга отличается от программ для 3D-моделирования. В
Объемный захват Основы объемного захвата Объемный захват — это процесс создания трехмерных изображений с использованием нескольких камер. Он позволяет создавать
Визуальный корпус Основы визуальной реконструкции Визуальный корпус — это трехмерная реконструкция объекта по его силуэту. Метод основан на разделении объекта
Обобщение представлений Основы синтеза изображений Синтез изображений — это процесс создания изображений из снимков с разных точек зрения. Успешное решение
Структура из движения Основы SfM SfM — метод фотограмметрии для визуализации трехмерных структур по двумерным изображениям. Используется в области компьютерного
Форма из фокуса Основы метода 3D-реконструкции Метод использует информацию о фокусе для измерения 3D-данных. Автофокусировка камер является примером использования этого
Преобразование 2D в 3D Основы стереоскопического преобразования Стереоскопическое преобразование превращает 2D-изображения в 3D-изображения. Используется для создания эффекта присутствия и глубины