Попиксельное освещение
Освещение на пиксель Основы попиксельного освещения Попиксельное освещение — это метод рендеринга, при котором каждый пиксель сцены освещается индивидуально. Используется […]
Освещение на пиксель Основы попиксельного освещения Попиксельное освещение — это метод рендеринга, при котором каждый пиксель сцены освещается индивидуально. Используется […]
Распределенная трассировка лучей Основы распределенной трассировки лучей Распределенная трассировка лучей улучшает отображение «мягких» явлений. Обычная трассировка лучей использует точечные источники
Распределенная трассировка лучей Основы распределенной трассировки лучей Распределенная трассировка лучей улучшает отображение «мягких» явлений. Обычная трассировка лучей использует точечные источники
Легкий транспорт мегаполиса Основы Metropolis light transport (MLT) MLT — глобальное приложение для освещения, использующее метод Монте-Карло. Алгоритм Метрополиса-Гастингса применяется
Освещение на основе изображения Основы освещения на основе изображений (IBL) IBL — это технология 3D-рендеринга для создания реалистичного освещения в
Яркость (компьютерная графика) Основы Radiosity Radiosity — это метод рендеринга, который учитывает рассеянное непрямое освещение для создания реалистичных изображений. Он
Трассировка пути Основы трассировки лучей Трассировка лучей — это метод рендеринга, который имитирует путь света от источника к наблюдателю. Трассировщик
Трассировка конуса Основы рендеринга на основе конуса Рендеринг на основе конуса — это метод, который использует конус для представления геометрии
Трассировка луча Основы трассировки лучей Трассировка лучей — это метод визуализации, который имитирует путь света через трехмерное пространство. Трассировка лучей
Фотонное отображение Основы фотонного картографирования Фотонное картографирование — метод рендеринга, основанный на фотонной карте. Фотонная карта содержит информацию о распределении
Окружающая окклюзия Основы окклюзии Окклюзия — это процесс, при котором свет, идущий от источника, блокируется объектом. Окклюзия используется в компьютерной
Глобальное освещение Основы глобального освещения Глобальное освещение (GI) учитывает непрямое освещение в 3D-графике. Отражения, преломления и тени являются примерами глобального