Алгоритмы компьютерной графики

Вики

Марширующие кубики

Марширующие кубики История и развитие алгоритма марширующих кубиков Алгоритм был разработан в 1985 году для создания изоповерхностей из скалярных полей. 

Вики

Модель отражения Блинна – Фонга

Модель отражения Блинна–Фонга Описание модели отражения Блинна-Фонга Модификация модели отражения Фонга, разработанная Джимом Блинном.  Используется в конвейерах с фиксированными функциями

Вики

Модель отражения Фонга

Модель отражения звука Основы освещения Фонга Модель освещения Фонга описывает отражение света от поверхности с учетом диффузного и зеркального отражений. 

Вики

Ложная лучистость

Ложная лучезарность Ложная радужность в 3D-графике Метод создания текстурного отображения, имитирующий алгоритмы radiosity.  Используется с конца 90-х, но термин введен

Вики

Рэй марширующий

Марширующий луч Основы марширования лучей Марширование лучей — это метод рендеринга, который делит лучи на сегменты для эффективного рендеринга.  В

Вики

Отбраковка задней поверхности

Отбраковка с обратной стороны Основы рендеринга Рендеринг — процесс преобразования трехмерных объектов в двумерные изображения.  Рендеринг включает в себя выборку,

Вики

Альфа-композитинг

Альфа-композитинг Основы альфа-смешивания Альфа-смешивание позволяет смешивать цвета с разной степенью прозрачности.  Альфа-канал используется для управления прозрачностью пикселей.  Альфа-композиционные операторы Оператор

Вики

Рендеринг строк сканирования

Рендеринг линии развертки Основы скан-линейного рендеринга Алгоритм рендеринга, работающий построчно, а не полигон за полигоном или пиксель за пикселем.  Сортировка

Вики

Определение скрытой поверхности

Определение скрытой поверхности Основы 3D-графики Определение скрытой поверхности (VSD) важно для корректного рендеринга сцен.  Алгоритмы VSD решают проблему видимости в

Вики

Штриховка Гуро

Растушевка по методу Гуро Обзор затенения Гуро Затенение Гуро — метод интерполяции для создания непрерывного затенения на полигональных сетках.  Метод

Вики

Лучевое литье

Лучевое литье Основы трассировки лучей Трассировка лучей — это метод визуализации трехмерных объектов в двумерном пространстве.  Трассировка лучей использует луч,

Вики

Метод установки уровней

Метод установки уровня Основы метода набора уровней (LSM) LSM позволяет анализировать поверхности и формы без параметризации.  Упрощает вычисления для сложных

Вики

Бит-блит

Немного молниеносно Определение и применение бит-блитирования Бит-блитирование — это операция с битовыми блоками, используемая в компьютерной графике для объединения растровых

Прокрутить вверх