Компьютерная анимация
Компьютерная анимация История и развитие компьютерной анимации Компьютерная анимация началась с экспериментов в 1950-х годах. В 1960-х годах были созданы […]
Компьютерная анимация История и развитие компьютерной анимации Компьютерная анимация началась с экспериментов в 1950-х годах. В 1960-х годах были созданы […]
Захват движения Основы технологии захвата движения Захват движения – это процесс регистрации и анализа движений тела для создания реалистичных цифровых
Деформация пространства позы Деформация пространства поз в компьютерной анимации Используется для изменения формы сетки в соответствии с углом сустава. Часто
Захват движений лица Основы распознавания лиц Распознавание лиц – это процесс идентификации лиц на изображениях. Распознавание лиц используется в различных
Виртуальный диктор новостей Виртуальный диктор новостей Компьютерный персонаж для чтения новостей с веб-сайта Используется для создания более привычного воздействия на
Виртуальный человек История и развитие виртуальных людей Виртуальные люди – это компьютерные модели, имитирующие поведение и внешность реальных людей. Первые
Цифровое кукольное представление История и развитие цифрового кукольного театра Цифровые куклы используются для создания реалистичных персонажей в кино и телевидении.
Богатый язык представления Обзор Rich Representation Language (RRL) RRL – это язык для компьютерной анимации, разработанный для взаимодействия персонажей. Проект
Анимация изменения цели Основы анимации морфинга цели Анимация морфинга цели – это метод 3D-анимации, который включает в себя интерполяцию формы
Sony Pictures Работает с изображениями О компании Sony Pictures Imageworks Канадская студия визуальных эффектов и компьютерной анимации с офисами в
Хранилище фреймов История и развитие Framestore Основана в 1985 году Уильямом Сарджентом, Шэрон Рид и друзьями Тим Уэббер возглавил продвижение
Параметр анимации лица Основы FAP FAP – компонент стандарта FBA, описывающий виртуальное представление людей и гуманоидов. Обеспечивает визуальную разборчивость речи
Компьютерная анимация лица Основы компьютерной анимации лица Компьютерная анимация лица – это процесс создания реалистичных движений лица с использованием компьютерных
Захват движения Основы технологии захвата движения Захват движения включает в себя отслеживание и анализ движений человека или объектов. Технологии захвата
Студии ритма и оттенков История Rhythm & Hues Основана в 1985 году в Лос-Анджелесе, специализируется на визуальных эффектах. Известна работами
Между ними Основы твининга в анимации Твининг – это процесс создания промежуточных кадров между ключевыми кадрами для создания иллюзии движения.
Компьютерная анимация лица Основы компьютерной анимации лица Компьютерная анимация лица – это процесс создания реалистичных движений лица с использованием компьютерных
Avar (переменная анимации) Анимация и переменные Анимация управляет положением частей анимированных объектов, таких как персонажи. Персонаж “Вуди” из “Истории игрушек”
Между ними Основы твининга в анимации Твининг – это процесс создания промежуточных кадров между ключевыми кадрами для создания иллюзии движения.
Затенение Cel Обзор анимационных фильмов и телесериалов Анимационные фильмы включают “Бэтмен: Маска Фантазма”, “Бэтмен: Под колпаком”, “Бэтмен: Убийственная шутка”, “Бэтмен: