Уровень (видеоигры)
Уровень (видеоигры) Основы разработки уровней Уровни в видеоиграх представляют собой среду для взаимодействия игрока с игровым миром. Уровни могут быть […]
Уровень (видеоигры) Основы разработки уровней Уровни в видеоиграх представляют собой среду для взаимодействия игрока с игровым миром. Уровни могут быть […]
Созидательное искусство Определение и история генеративного искусства Генеративное искусство – это искусство, созданное с помощью алгоритмов и компьютерных программ. Оно
Компьютерные изображения История и развитие компьютерной графики Компьютерная графика началась с использования электронных ламп и транзисторов в 1950-х годах. В
Генератор декораций Основы генераторов пейзажей Генераторы пейзажей используются для создания ландшафтов, 3D-моделей и анимации. Процедурная генерация часто применяется для создания
Ультрафрактальный Обзор Ultra Fractal Ultra Fractal – это программа для генерации и рендеринга фракталов, которая стала первой общедоступной программой с
Электрические овцы Описание проекта “Electric Sheep” Проект по анимации фрактальных языков пламени для заставок на компьютерах. Пользователи могут устанавливать программу
Молочная капля История и развитие Milkdrop Milkdrop – это плагин для визуализации музыки, разработанный Райаном Гайссом в 1998 году. Первая
Программное обеспечение для генерации фракталов Основы фракталов Фракталы – это самоподобные геометрические фигуры, которые могут быть созданы с помощью итерационных
Информационное искусство Информационное искусство – вид искусства, вдохновленный данными, информатикой, ИТ и смежными областями. Информационная революция привела к появлению огромного
Агрегация, ограниченная диффузией Агрегация, ограниченная диффузией (DLA) – модель формирования структуры, основанная на броуновском движении. DLA описывает процесс образования агрегатов
Компьютерное искусство Компьютерное искусство возникло в 1960-х годах, когда компьютеры стали доступными для художников. Художники использовали компьютеры для создания новых
Алгоритмическое искусство Алгоритмическое искусство использует математические и вычислительные подходы для создания произведений искусства. Художники адаптировались к использованию алгоритмов для создания
Искусство низкой сложности Искусство низкой сложности, впервые описанное Юргеном Шмидхубером, стало важной темой в компьютерных науках. Шмидхубер характеризует искусство низкой