Computer art

Вики

Уровень (видеоигры)

Уровень (видеоигры) Основы разработки уровней Уровни в видеоиграх представляют собой среду для взаимодействия игрока с игровым миром.  Уровни могут быть […]

Вики

Генеративное искусство

Созидательное искусство Определение и история генеративного искусства Генеративное искусство – это искусство, созданное с помощью алгоритмов и компьютерных программ.  Оно

Вики

Компьютерные изображения

Компьютерные изображения История и развитие компьютерной графики Компьютерная графика началась с использования электронных ламп и транзисторов в 1950-х годах.  В

Вики

Генератор пейзажей

Генератор декораций Основы генераторов пейзажей Генераторы пейзажей используются для создания ландшафтов, 3D-моделей и анимации.  Процедурная генерация часто применяется для создания

Вики

Ультра фрактал

Ультрафрактальный Обзор Ultra Fractal Ultra Fractal – это программа для генерации и рендеринга фракталов, которая стала первой общедоступной программой с

Вики

Электрические овцы

Электрические овцы Описание проекта “Electric Sheep” Проект по анимации фрактальных языков пламени для заставок на компьютерах.  Пользователи могут устанавливать программу

Вики

Молочная капля

Молочная капля История и развитие Milkdrop Milkdrop – это плагин для визуализации музыки, разработанный Райаном Гайссом в 1998 году.  Первая

Вики

Программа для генерации фракталов

Программное обеспечение для генерации фракталов Основы фракталов Фракталы – это самоподобные геометрические фигуры, которые могут быть созданы с помощью итерационных

Вики

Информационное искусство

Информационное искусство Информационное искусство – вид искусства, вдохновленный данными, информатикой, ИТ и смежными областями.  Информационная революция привела к появлению огромного

Вики

Агрегация, ограниченная диффузией

Агрегация, ограниченная диффузией Агрегация, ограниченная диффузией (DLA) – модель формирования структуры, основанная на броуновском движении.  DLA описывает процесс образования агрегатов

Вики

Компьютерное искусство

Компьютерное искусство Компьютерное искусство возникло в 1960-х годах, когда компьютеры стали доступными для художников.  Художники использовали компьютеры для создания новых

Вики

Алгоритмическое искусство

Алгоритмическое искусство Алгоритмическое искусство использует математические и вычислительные подходы для создания произведений искусства.  Художники адаптировались к использованию алгоритмов для создания

Вики

Искусство низкой сложности

Искусство низкой сложности Искусство низкой сложности, впервые описанное Юргеном Шмидхубером, стало важной темой в компьютерных науках.  Шмидхубер характеризует искусство низкой