Computer graphics

Вики

Физический движок

Физический движок Основы физического движка Физический движок — это программное обеспечение, которое моделирует физические явления в видеоиграх.  Движки используются для […]

Вики

Компьютерная анимация

Компьютерная анимация История и развитие компьютерной анимации Компьютерная анимация началась с экспериментов в 1950-х годах.  В 1960-х годах были созданы

Вики

Наложение текстур

Отображение текстур Основы текстурирования Текстурирование — процесс добавления текстуры на трехмерную модель.  Текстуры могут быть статическими или динамическими, с различными

Вики

Представление функции

Представление функции Основы функционального представления (FRep) FRep используется в твердотельном моделировании и компьютерной графике для описания геометрических объектов.  Объект определяется

Вики

Прокрутка

Прокрутка Определение и использование прокрутки Прокрутка — это перемещение содержимого на экране в горизонтальном или вертикальном направлении.  Прокрутка часто используется

Вики

Линия сканирования

Линия сканирования Определение линии сканирования Линия сканирования — это строка в растровом шаблоне сканирования, например, в ЭЛТ-экране телевизора или монитора. 

Вики

Список отображения

Отображаемый список Основы отображения списка Отображаемый список — это набор графических команд, которые выполняются позже.  Системы с отображаемым списком называются

Вики

Попиксельное освещение

Освещение на пиксель Основы попиксельного освещения Попиксельное освещение — это метод рендеринга, при котором каждый пиксель сцены освещается индивидуально.  Используется

Вики

Нефотореалистичный рендеринг

Нефотореалистичный рендеринг Определение и история NPR NPR фокусируется на создании выразительных стилей в компьютерной графике, в отличие от фотореализма.  Вдохновлен

Вики

Отображение тонов

Отображение тонов Основы HDR-изображений HDR-изображения содержат больше информации о яркости, чем обычные изображения.  HDR-изображения требуют специального оборудования и программного обеспечения

Вики

Геометрический примитив

Геометрический примитив Основы геометрических примитивов Геометрический примитив — это базовая фигура, с которой работают системы САПР и ГИС.  Примитивы могут

Вики

Прозрачность (графика)

Прозрачность (графическая) Основы прозрачности в компьютерной графике Прозрачность позволяет видеть сквозь объекты, создавая эффект прозрачности.  В компьютерной графике прозрачность может

Вики

Растровые текстуры

Растровые текстуры Основы растровых текстур Растровые текстуры представляют собой цифровые изображения, которые могут отображать различные поверхности и узоры.  Текстуры создаются

Вики

Физически обоснованный рендеринг

Физический рендеринг Основы физического рендеринга (PBR) PBR стремится к фотореалистичной визуализации, моделируя освещение и поверхности с учетом оптики реального мира. 

Вики

Физически обоснованная анимация

Анимация на физической основе Основы физической анимации Физическая анимация имитирует поведение объектов в реальном мире, используя математические модели.  Физическая анимация

Вики

Нефотореалистичный рендеринг

Нефотореалистичный рендеринг Определение и история NPR NPR фокусируется на создании выразительных стилей в компьютерной графике, в отличие от фотореализма.  Вдохновлен

Вики

Т-поза

Т-образная поза Значение позы «Т» в компьютерной анимации Поза «Т» является стандартной для скелета 3D-модели гуманоида.  Она получила свое название

Вики

Сканимате

Сканирующий История и развитие Scanimate Scanimate — это система компьютерной анимации, разработанная в 1960-х годах.  Она была предшественником современных систем

Вики

Лаборатория компьютерной графики Нью-Йоркского технологического института

Лаборатория компьютерной графики Нью-Йоркского технологического института История и вклад Лаборатории компьютерной графики Основана покойным доктором Дж. Александром Шуром в Нью-Йоркском

Вики

Ключевой кадр

Ключевой кадр Определение ключевых кадров Ключевые кадры в анимации и кинопроизводстве определяют начало и конец плавного перехода.  Они измеряются в

Прокрутить вверх