Физический движок
Физический движок Основы физического движка Физический движок — это программное обеспечение, которое моделирует физические явления в видеоиграх. Движки используются для […]
Физический движок Основы физического движка Физический движок — это программное обеспечение, которое моделирует физические явления в видеоиграх. Движки используются для […]
Компьютерная анимация История и развитие компьютерной анимации Компьютерная анимация началась с экспериментов в 1950-х годах. В 1960-х годах были созданы
Отображение текстур Основы текстурирования Текстурирование — процесс добавления текстуры на трехмерную модель. Текстуры могут быть статическими или динамическими, с различными
Представление функции Основы функционального представления (FRep) FRep используется в твердотельном моделировании и компьютерной графике для описания геометрических объектов. Объект определяется
Линия сканирования Определение линии сканирования Линия сканирования — это строка в растровом шаблоне сканирования, например, в ЭЛТ-экране телевизора или монитора.
Отображаемый список Основы отображения списка Отображаемый список — это набор графических команд, которые выполняются позже. Системы с отображаемым списком называются
Освещение на пиксель Основы попиксельного освещения Попиксельное освещение — это метод рендеринга, при котором каждый пиксель сцены освещается индивидуально. Используется
Нефотореалистичный рендеринг Определение и история NPR NPR фокусируется на создании выразительных стилей в компьютерной графике, в отличие от фотореализма. Вдохновлен
Деформация пространства позы Деформация пространства поз в компьютерной анимации Используется для изменения формы сетки в соответствии с углом сустава. Часто
Отображение тонов Основы HDR-изображений HDR-изображения содержат больше информации о яркости, чем обычные изображения. HDR-изображения требуют специального оборудования и программного обеспечения
Геометрический примитив Основы геометрических примитивов Геометрический примитив — это базовая фигура, с которой работают системы САПР и ГИС. Примитивы могут
Прозрачность (графическая) Основы прозрачности в компьютерной графике Прозрачность позволяет видеть сквозь объекты, создавая эффект прозрачности. В компьютерной графике прозрачность может
Растровые текстуры Основы растровых текстур Растровые текстуры представляют собой цифровые изображения, которые могут отображать различные поверхности и узоры. Текстуры создаются
Физический рендеринг Основы физического рендеринга (PBR) PBR стремится к фотореалистичной визуализации, моделируя освещение и поверхности с учетом оптики реального мира.
Анимация на физической основе Основы физической анимации Физическая анимация имитирует поведение объектов в реальном мире, используя математические модели. Физическая анимация
Нефотореалистичный рендеринг Определение и история NPR NPR фокусируется на создании выразительных стилей в компьютерной графике, в отличие от фотореализма. Вдохновлен
Лаборатория компьютерной графики Нью-Йоркского технологического института История и вклад Лаборатории компьютерной графики Основана покойным доктором Дж. Александром Шуром в Нью-Йоркском
Ключевой кадр Определение ключевых кадров Ключевые кадры в анимации и кинопроизводстве определяют начало и конец плавного перехода. Они измеряются в