Создание сетки на основе изображений
Построение сетки на основе изображений Основы построения сетки на основе изображений Создание компьютерных моделей для CFD и FEA на основе […]
Построение сетки на основе изображений Основы построения сетки на основе изображений Создание компьютерных моделей для CFD и FEA на основе […]
Марширующие кубики История и развитие алгоритма марширующих кубиков Алгоритм был разработан в 1985 году для создания изоповерхностей из скалярных полей.
Модель отражения Блинна–Фонга Описание модели отражения Блинна-Фонга Модификация модели отражения Фонга, разработанная Джимом Блинном. Используется в конвейерах с фиксированными функциями
Модель отражения звука Основы освещения Фонга Модель освещения Фонга описывает отражение света от поверхности с учетом диффузного и зеркального отражений.
Ложная лучезарность Ложная радужность в 3D-графике Метод создания текстурного отображения, имитирующий алгоритмы radiosity. Используется с конца 90-х, но термин введен
Марширующий луч Основы марширования лучей Марширование лучей — это метод рендеринга, который делит лучи на сегменты для эффективного рендеринга. В
Отбраковка с обратной стороны Основы рендеринга Рендеринг — процесс преобразования трехмерных объектов в двумерные изображения. Рендеринг включает в себя выборку,
Альфа-композитинг Основы альфа-смешивания Альфа-смешивание позволяет смешивать цвета с разной степенью прозрачности. Альфа-канал используется для управления прозрачностью пикселей. Альфа-композиционные операторы Оператор
Рендеринг линии развертки Основы скан-линейного рендеринга Алгоритм рендеринга, работающий построчно, а не полигон за полигоном или пиксель за пикселем. Сортировка
Определение скрытой поверхности Основы 3D-графики Определение скрытой поверхности (VSD) важно для корректного рендеринга сцен. Алгоритмы VSD решают проблему видимости в
Растушевка по методу Гуро Обзор затенения Гуро Затенение Гуро — метод интерполяции для создания непрерывного затенения на полигональных сетках. Метод
Лучевое литье Основы трассировки лучей Трассировка лучей — это метод визуализации трехмерных объектов в двумерном пространстве. Трассировка лучей использует луч,
Метод установки уровня Основы метода набора уровней (LSM) LSM позволяет анализировать поверхности и формы без параметризации. Упрощает вычисления для сложных
Удаление скрытых линий Скрытые линии и скрытые поверхности являются важными понятиями в компьютерной графике. Удаление скрытых линий и поверхностей требует