Computer graphics stubs

Вики

Полигон (компьютерная графика)

Полигон (компьютерная графика) Основы компьютерной графики Многоугольники используются для создания трехмерных изображений.  Полигоны состоят из вершин и часто представлены в

Вики

Объективный рендеринг

Непредвзятый рендеринг Определение непредвзятого рендеринга Непредвзятый рендеринг избегает систематических ошибок в яркости изображения.  Отличается от субъективной предвзятости, фокусируется на точности

Вики

Очистка лука

Очистка лука от кожуры Техника луковой шелухи в компьютерной графике Используется для создания анимационных мультфильмов и монтажа фильмов  Позволяет аниматору

Вики

Объективный рендеринг

Непредвзятый рендеринг Определение непредвзятого рендеринга Непредвзятый рендеринг избегает систематических ошибок в яркости изображения.  Отличается от субъективной предвзятости, фокусируется на точности

Вики

Еврографика

Еврографика Обзор Eurographics Eurographics — европейская ассоциация, занимающаяся компьютерной графикой и смежными областями.  Организация поддерживает членов в продвижении современных технологий

Вики

Изображение плоскости

Плоскость изображения Основы компьютерной 3D-графики Плоскость изображения в 3D-графике — это плоскость, отображающая мир на экране монитора.  Преобразование просмотра —

Вики

Треугольная сетка

Треугольная сетка Основы треугольной сетки в компьютерной графике Треугольная сетка — это разновидность полигональной сетки, состоящая из треугольников.  Графические пакеты

Вики

Просмотр синтеза

Обобщение представлений Основы синтеза изображений Синтез изображений — это процесс создания изображений из снимков с разных точек зрения.  Успешное решение

Вики

Асинхронное перепроецирование

Асинхронное перепроецирование Основы асинхронного перепроецирования Асинхронное перепроецирование позволяет виртуальной реальности реагировать на движения пользователя, несмотря на ограничения графического процессора.  Драйвер

Вики

Блок вывода рендеринга

Модуль вывода визуализации Роль ROP в компьютерной графике ROP (модуль вывода изображений) является ключевым компонентом современных графических процессоров.  ROP отвечает

Вики

Тексель (графика)

Texel (графика) Основы текстурирования в компьютерной графике Тексель — основная единица текстурной карты, представляющая собой пиксель текстуры.  Текстуры состоят из

Вики

Скорость заполнения

Скорость заполнения Определение скорости заполнения пикселей и текстуры Скорость заполнения пикселей измеряется в мегапикселях в секунду или гигапикселях в секунду. 

Вики

Сжатие текстур

Сжатие текстуры Основы сжатия текстур Сжатие текстур оптимизировано для произвольного доступа и используется для уменьшения использования памяти в 3D-графике.  Текстурные

Вики

Смешанный растровый контент

Смешанное растровое содержимое Смешанный растровый контент (MRC) — метод сжатия изображений с текстом и непрерывным тоном.  MRC использует сегментацию изображений

Вики

JPIP

JPIP (пакет документов) JPIP — интерактивный протокол JPEG 2000 для оптимизации сжатия изображений.  Протокол полезен для повышения осведомленности в медицине

Прокрутить вверх