Гибкий интерфейс отображения — Arc.Ask3.Ru
Гибкий интерфейс отображения Описание FDI FDI (Flexible Display Interface) — межсоединение, созданное Intel для связи графического процессора HD Graphics с […]
Гибкий интерфейс отображения Описание FDI FDI (Flexible Display Interface) — межсоединение, созданное Intel для связи графического процессора HD Graphics с […]
Полигон (компьютерная графика) Основы компьютерной графики Многоугольники используются для создания трехмерных изображений. Полигоны состоят из вершин и часто представлены в
Предварительно рассчитанная передача излучения Основы PRT PRT — это метод компьютерной графики для рендеринга сцен в реальном времени. Метод позволяет
Деформация пространства позы Деформация пространства поз в компьютерной анимации Используется для изменения формы сетки в соответствии с углом сустава. Часто
Непредвзятый рендеринг Определение непредвзятого рендеринга Непредвзятый рендеринг избегает систематических ошибок в яркости изображения. Отличается от субъективной предвзятости, фокусируется на точности
Очистка лука от кожуры Техника луковой шелухи в компьютерной графике Используется для создания анимационных мультфильмов и монтажа фильмов Позволяет аниматору
Непредвзятый рендеринг Определение непредвзятого рендеринга Непредвзятый рендеринг избегает систематических ошибок в яркости изображения. Отличается от субъективной предвзятости, фокусируется на точности
Еврографика Обзор Eurographics Eurographics — европейская ассоциация, занимающаяся компьютерной графикой и смежными областями. Организация поддерживает членов в продвижении современных технологий
Плоскость изображения Основы компьютерной 3D-графики Плоскость изображения в 3D-графике — это плоскость, отображающая мир на экране монитора. Преобразование просмотра —
Треугольная сетка Основы треугольной сетки в компьютерной графике Треугольная сетка — это разновидность полигональной сетки, состоящая из треугольников. Графические пакеты
Обобщение представлений Основы синтеза изображений Синтез изображений — это процесс создания изображений из снимков с разных точек зрения. Успешное решение
Асинхронное перепроецирование Основы асинхронного перепроецирования Асинхронное перепроецирование позволяет виртуальной реальности реагировать на движения пользователя, несмотря на ограничения графического процессора. Драйвер
Модуль вывода визуализации Роль ROP в компьютерной графике ROP (модуль вывода изображений) является ключевым компонентом современных графических процессоров. ROP отвечает
Texel (графика) Основы текстурирования в компьютерной графике Тексель — основная единица текстурной карты, представляющая собой пиксель текстуры. Текстуры состоят из
Скорость заполнения Определение скорости заполнения пикселей и текстуры Скорость заполнения пикселей измеряется в мегапикселях в секунду или гигапикселях в секунду.
Сжатие текстуры Основы сжатия текстур Сжатие текстур оптимизировано для произвольного доступа и используется для уменьшения использования памяти в 3D-графике. Текстурные
Смешанное растровое содержимое Смешанный растровый контент (MRC) — метод сжатия изображений с текстом и непрерывным тоном. MRC использует сегментацию изображений