Директ3D
Direct3D История и развитие Direct3D Direct3D — графический API для Microsoft Windows, часть DirectX. Используется для рендеринга 3D-графики в приложениях […]
Прямой рисунок История и использование DirectDraw DirectDraw был частью DirectX API от Microsoft и использовался для ускорения 2D-рендеринга. Он позволял
Отображаемый список Основы отображения списка Отображаемый список – это набор графических команд, которые выполняются позже. Системы с отображаемым списком называются
Трассировка лучей DirectX Основные сведения о DirectX Raytracing (DXR) DXR – это функция в DirectX 12, которая позволяет рендерить видео-графику
Высокоуровневый язык шейдеров Обзор HLSL HLSL – это язык шейдеров, разработанный Microsoft для Direct3D 9 и используемый в Direct3D 10
Ускорение видео с помощью DirectX Обзор DXVA DXVA – это API Microsoft для ускорения декодирования видео в Windows и Xbox