Global illumination algorithms

Вики

Попиксельное освещение

Освещение на пиксель Основы попиксельного освещения Попиксельное освещение — это метод рендеринга, при котором каждый пиксель сцены освещается индивидуально.  Используется […]

Вики

Распределенная трассировка лучей

Распределенная трассировка лучей Основы распределенной трассировки лучей Распределенная трассировка лучей улучшает отображение «мягких» явлений.  Обычная трассировка лучей использует точечные источники

Вики

Распределенная трассировка лучей

Распределенная трассировка лучей Основы распределенной трассировки лучей Распределенная трассировка лучей улучшает отображение «мягких» явлений.  Обычная трассировка лучей использует точечные источники

Вики

Легкий транспорт Метрополис

Легкий транспорт мегаполиса Основы Metropolis light transport (MLT) MLT — глобальное приложение для освещения, использующее метод Монте-Карло.  Алгоритм Метрополиса-Гастингса применяется

Вики

Радиосити (компьютерная графика)

Яркость (компьютерная графика) Основы Radiosity Radiosity — это метод рендеринга, который учитывает рассеянное непрямое освещение для создания реалистичных изображений.  Он

Вики

Трассировка пути

Трассировка пути Основы трассировки лучей Трассировка лучей — это метод рендеринга, который имитирует путь света от источника к наблюдателю.  Трассировщик

Вики

Трассировка конуса

Трассировка конуса Основы рендеринга на основе конуса Рендеринг на основе конуса — это метод, который использует конус для представления геометрии

Вики

Трассировка луча

Трассировка луча Основы трассировки лучей Трассировка лучей — это метод визуализации, который имитирует путь света через трехмерное пространство.  Трассировка лучей

Вики

Фотонное картирование

Фотонное отображение Основы фотонного картографирования Фотонное картографирование — метод рендеринга, основанный на фотонной карте.  Фотонная карта содержит информацию о распределении

Вики

Окружающая окклюзия

Окружающая окклюзия Основы окклюзии Окклюзия — это процесс, при котором свет, идущий от источника, блокируется объектом.  Окклюзия используется в компьютерной

Вики

Глобальное освещение

Глобальное освещение Основы глобального освещения Глобальное освещение (GI) учитывает непрямое освещение в 3D-графике.  Отражения, преломления и тени являются примерами глобального

Вики

Трассировка лучей (графика)

Трассировка лучей (графика) Основы трассировки лучей Трассировка лучей — это метод рендеринга, основанный на моделировании распространения света в трехмерном пространстве. 

Прокрутить вверх