Графика видеоигр

Вики

Полнометражное видео

Полнометражное видео История и развитие FMV FMV (Full Motion Video) — технология, используемая в видеоиграх для создания интерактивных фильмов.  FMV […]

Вики

Система виртуальных камер

Система виртуальной камеры Обзор систем камер в видеоиграх Системы камер в видеоиграх позволяют игрокам видеть мир глазами персонажа.  В играх

Вики

Текстовая игра

Текстовая игра Перспектива 2.5D и 3/4 Вид от первого лица  Исправлено 3D  Игра основана на полнометражном видео  Графическая приключенческая игра 

Вики

Полнометражное видео

Полнометражное видео История и развитие FMV FMV (Full Motion Video) — технология, используемая в видеоиграх для создания интерактивных фильмов.  FMV

Вики

Предварительный рендеринг

Предварительный рендеринг Определение и использование предварительного рендеринга Предварительный рендеринг — это процесс, при котором видеоматериалы отображаются не в реальном времени,

Вики

Предварительный рендеринг

Предварительный рендеринг Определение и использование предварительного рендеринга Предварительный рендеринг — это процесс, при котором видеоматериалы отображаются не в реальном времени,

Вики

Клеймация

Клеймение История и развитие глиняной анимации Глиняная анимация, также известная как «клеймение», возникла в 19 веке и использовалась для создания

Вики

Цел-шейдинг

Затенение Cel Обзор анимационных фильмов и телесериалов Анимационные фильмы включают «Бэтмен: Маска Фантазма», «Бэтмен: Под колпаком», «Бэтмен: Убийственная шутка», «Бэтмен:

Вики

Скайбокс (видеоигры)

Скайбокс (видеоигры) Основы скайбокса Скайбокс — это трехмерная текстура, которая используется для создания иллюзии глубины в видеоиграх.  В отличие от

Вики

Изометрическая графика видеоигр

Изометрическая графика видеоигр Изометрическая перспектива в видеоиграх Изометрическая перспектива — это вид сверху, где объекты расположены на одной плоскости.  Изометрические

Вики

2.5D

2.5D Определение и история псевдо-3D Псевдо-3D — это технология, которая имитирует трехмерное изображение, используя двухмерные элементы.  Псевдо-3D возникла в аркадных

Вики

Спрайт (компьютерная графика)

Спрайт (компьютерная графика) Основы спрайтовой графики Спрайт — это двумерное изображение, интегрированное в видеоигры.  Изначально спрайты были фиксированного размера и

Прокрутить вверх