Прототипирование научной фантастики
Создание прототипов в области научной фантастики Ускоряющиеся перемены и их влияние на общество Безналичное общество и экзистенциальный риск являются ключевыми […]
Создание прототипов в области научной фантастики Ускоряющиеся перемены и их влияние на общество Безналичное общество и экзистенциальный риск являются ключевыми […]
Цепочечная модель Ускоряющиеся перемены Изменения в обществе происходят быстрее, чем когда-либо. Безналичное общество Развитие безналичных платежей и электронных денег. Экзистенциальный
Время реализации побочного проекта История и концепция «20% времени» «20% времени» — это инициатива, которая позволяет сотрудникам компаний тратить до
Технологические изменения Технологические изменения — это процесс изобретений, инноваций и распространения технологий. Технологические изменения охватывают изобретение технологий и их коммерциализацию.
Проект Skunkworks Проект skunkworks — это проект, разработанный относительно небольшой и слабо структурированной группой людей, которые исследуют и разрабатывают проект,
Инновации для пользователей Пользовательская инновация — инновации, разработанные пользователями, а не поставщиками. Совместное проектирование и сотворчество приводят к более инновационным
Линейная модель инноваций Линейная модель инноваций — ранняя модель, связывающая науку и технику. Модель рассматривает научные исследования как основу инноваций
Прорывные инновации Прорывные инновации — инновации, создающие новый рынок или разрушающие устоявшиеся фирмы. Термин «прорывные инновации» популяризировал Клейтон Кристенсен с
Распространение инноваций Теория распространения инноваций объясняет, как и почему новые идеи и технологии распространяются среди участников социальной системы. Пять основных
Цикл ажиотажа Gartner Рекламный цикл Gartner — графическая презентация, демонстрирующая зрелость и социальное применение технологий. Цикл состоит из пяти ключевых
Ранний последователь Ранний пользователь или клиент lighthouse — это клиент, который предоставляет обратную связь поставщику для улучшения продукта или технологии.
Исследования и разработки Исследования и разработки (R&D) — это инновационные мероприятия по разработке новых услуг, продуктов, программного обеспечения и оборудования.
Смена парадигмы Смена парадигмы — фундаментальное изменение базовых концепций и практик научной дисциплины. Томас Кун ввел понятие смены парадигм в