Интерфейс графического устройства
Интерфейс графического устройства Обзор GDI и GDI+ GDI — графическая подсистема Windows, используемая для рисования линий, текста и изображений. GDI+ […]
Интерфейс графического устройства Обзор GDI и GDI+ GDI — графическая подсистема Windows, используемая для рисования линий, текста и изображений. GDI+ […]
Прямой рисунок История и использование DirectDraw DirectDraw был частью DirectX API от Microsoft и использовался для ускорения 2D-рендеринга. Он позволял
Трассировка лучей DirectX Основные сведения о DirectX Raytracing (DXR) DXR — это функция в DirectX 12, которая позволяет рендерить видео-графику
Microsoft Silverlight (Серебряный свет) История и развитие Silverlight Silverlight была разработана Microsoft для использования в качестве платформы для создания веб-приложений.
Высокоуровневый язык шейдеров Обзор HLSL HLSL — это язык шейдеров, разработанный Microsoft для Direct3D 9 и используемый в Direct3D 10
Запрос XMLHttpRequest Основы XMLHttpRequest XMLHttpRequest — это API в JavaScript, которое позволяет отправлять HTTP-запросы и получать ответы. Он является компонентом
Универсальная платформа Windows Обзор Windows 10 и UWP Windows 10 — операционная система от Microsoft, выпущенная в 2015 году. UWP
Microsoft XNA Обзор XNA Framework XNA Framework — это платформа для разработки игр, разработанная Microsoft. Она была выпущена в 2006
Microsoft Silverlight (Серебряный свет) История и развитие Silverlight Silverlight была разработана Microsoft для предоставления веб-приложений с высоким уровнем интерактивности и
Библиотека классов фреймворка Обзор библиотеки классов Framework (FCL) FCL является компонентом .NET Framework, который реализует базовые стандартные библиотеки CLI. Она
Связывание и встраивание объектов Основы OLE OLE — это технология Microsoft для встраивания и связывания объектов. OLE позволяет разработчикам создавать
Компонентная объектная модель Обзор COM COM — это стандарт для создания и использования объектов в различных контекстах программирования. Он был
Открытое подключение к базе данных История и развитие ODBC ODBC — это стандарт для доступа к базам данных через API,
Ускорение видео с помощью DirectX Обзор DXVA DXVA — это API Microsoft для ускорения декодирования видео в Windows и Xbox
Microsoft Layer для Unicode История и доступность MSLU MSLU (Microsoft Software Library for Unicode) был анонсирован в 2001 году и