Компьютерная анимация

Вики

Компьютерная анимация

Компьютерная анимация История и развитие компьютерной анимации Компьютерная анимация началась с экспериментов в 1950-х годах.  В 1960-х годах были созданы […]

Вики

Захват движения лица

Захват движений лица Основы распознавания лиц Распознавание лиц — это процесс идентификации лиц на изображениях.  Распознавание лиц используется в различных

Вики

Виртуальный диктор

Виртуальный диктор новостей Виртуальный диктор новостей Компьютерный персонаж для чтения новостей с веб-сайта  Используется для создания более привычного воздействия на

Вики

Live2D

Live2D (Живой 2d) Основы перевода с использованием машинного перевода Машинный перевод требует исправления ошибок и подтверждения точности.  Необходимо добавлять тему

Вики

Виртуальный человек

Виртуальный человек История и развитие виртуальных людей Виртуальные люди — это компьютерные модели, имитирующие поведение и внешность реальных людей.  Первые

Вики

Цифровой кукольный театр

Цифровое кукольное представление История и развитие цифрового кукольного театра Цифровые куклы используются для создания реалистичных персонажей в кино и телевидении. 

Вики

Язык богатого представления

Богатый язык представления Обзор Rich Representation Language (RRL) RRL — это язык для компьютерной анимации, разработанный для взаимодействия персонажей.  Проект

Вики

Анимация трансформации цели

Анимация изменения цели Основы анимации морфинга цели Анимация морфинга цели — это метод 3D-анимации, который включает в себя интерполяцию формы

Вики

Sony Pictures Imageworks

Sony Pictures Работает с изображениями О компании Sony Pictures Imageworks Канадская студия визуальных эффектов и компьютерной анимации с офисами в

Вики

Framestore

Хранилище фреймов История и развитие Framestore Основана в 1985 году Уильямом Сарджентом, Шэрон Рид и друзьями  Тим Уэббер возглавил продвижение

Вики

Параметр анимации лица

Параметр анимации лица Основы FAP FAP — компонент стандарта FBA, описывающий виртуальное представление людей и гуманоидов.  Обеспечивает визуальную разборчивость речи

Вики

Компьютерная лицевая анимация

Компьютерная анимация лица Основы компьютерной анимации лица Компьютерная анимация лица — это процесс создания реалистичных движений лица с использованием компьютерных

Вики

Студия «Ритм и Оттенки»

Студии ритма и оттенков История Rhythm & Hues Основана в 1985 году в Лос-Анджелесе, специализируется на визуальных эффектах.  Известна работами

Вики

Промежуточный период

Между ними Основы твининга в анимации Твининг — это процесс создания промежуточных кадров между ключевыми кадрами для создания иллюзии движения. 

Вики

Компьютерная лицевая анимация

Компьютерная анимация лица Основы компьютерной анимации лица Компьютерная анимация лица — это процесс создания реалистичных движений лица с использованием компьютерных

Вики

Авар (переменная анимации)

Avar (переменная анимации) Анимация и переменные Анимация управляет положением частей анимированных объектов, таких как персонажи.  Персонаж «Вуди» из «Истории игрушек»

Вики

Промежуток

Между ними Основы твининга в анимации Твининг — это процесс создания промежуточных кадров между ключевыми кадрами для создания иллюзии движения. 

Вики

Цел-шейдинг

Затенение Cel Обзор анимационных фильмов и телесериалов Анимационные фильмы включают «Бэтмен: Маска Фантазма», «Бэтмен: Под колпаком», «Бэтмен: Убийственная шутка», «Бэтмен:

Вики

Скелетная анимация

Скелетная анимация Основы скелетной анимации Скелетная анимация использует сетку и иерархию суставов для управления движением объектов.  Применяется для анимации людей

Вики

Симуляция толпы

Имитация толпы Основы моделирования толпы Моделирование толпы используется для изучения поведения больших групп людей в различных условиях.  Моделирование включает в

Прокрутить вверх