Компьютерная анимация
Компьютерная анимация История и развитие компьютерной анимации Компьютерная анимация началась с экспериментов в 1950-х годах. В 1960-х годах были созданы […]
Компьютерная анимация История и развитие компьютерной анимации Компьютерная анимация началась с экспериментов в 1950-х годах. В 1960-х годах были созданы […]
Деформация пространства позы Деформация пространства поз в компьютерной анимации Используется для изменения формы сетки в соответствии с углом сустава. Часто
Захват движений лица Основы распознавания лиц Распознавание лиц — это процесс идентификации лиц на изображениях. Распознавание лиц используется в различных
Виртуальный диктор новостей Виртуальный диктор новостей Компьютерный персонаж для чтения новостей с веб-сайта Используется для создания более привычного воздействия на
Виртуальный человек История и развитие виртуальных людей Виртуальные люди — это компьютерные модели, имитирующие поведение и внешность реальных людей. Первые
Цифровое кукольное представление История и развитие цифрового кукольного театра Цифровые куклы используются для создания реалистичных персонажей в кино и телевидении.
Богатый язык представления Обзор Rich Representation Language (RRL) RRL — это язык для компьютерной анимации, разработанный для взаимодействия персонажей. Проект
Анимация изменения цели Основы анимации морфинга цели Анимация морфинга цели — это метод 3D-анимации, который включает в себя интерполяцию формы
Sony Pictures Работает с изображениями О компании Sony Pictures Imageworks Канадская студия визуальных эффектов и компьютерной анимации с офисами в
Хранилище фреймов История и развитие Framestore Основана в 1985 году Уильямом Сарджентом, Шэрон Рид и друзьями Тим Уэббер возглавил продвижение
Параметр анимации лица Основы FAP FAP — компонент стандарта FBA, описывающий виртуальное представление людей и гуманоидов. Обеспечивает визуальную разборчивость речи
Компьютерная анимация лица Основы компьютерной анимации лица Компьютерная анимация лица — это процесс создания реалистичных движений лица с использованием компьютерных
Студии ритма и оттенков История Rhythm & Hues Основана в 1985 году в Лос-Анджелесе, специализируется на визуальных эффектах. Известна работами
Между ними Основы твининга в анимации Твининг — это процесс создания промежуточных кадров между ключевыми кадрами для создания иллюзии движения.
Компьютерная анимация лица Основы компьютерной анимации лица Компьютерная анимация лица — это процесс создания реалистичных движений лица с использованием компьютерных
Avar (переменная анимации) Анимация и переменные Анимация управляет положением частей анимированных объектов, таких как персонажи. Персонаж «Вуди» из «Истории игрушек»
Между ними Основы твининга в анимации Твининг — это процесс создания промежуточных кадров между ключевыми кадрами для создания иллюзии движения.
Затенение Cel Обзор анимационных фильмов и телесериалов Анимационные фильмы включают «Бэтмен: Маска Фантазма», «Бэтмен: Под колпаком», «Бэтмен: Убийственная шутка», «Бэтмен:
Скелетная анимация Основы скелетной анимации Скелетная анимация использует сетку и иерархию суставов для управления движением объектов. Применяется для анимации людей
Имитация толпы Основы моделирования толпы Моделирование толпы используется для изучения поведения больших групп людей в различных условиях. Моделирование включает в