Компьютерная графика

Вики

Т-поза

Т-образная поза Значение позы “Т” в компьютерной анимации Поза “Т” является стандартной для скелета 3D-модели гуманоида.  Она получила свое название […]

Вики

Шум Перлина

Шум Перлина История и разработка Кен Перлин создал Perlin noise в 1983 году, разочаровавшись в компьютерных изображениях.  Он описал свои

Вики

Трассировка конуса

Трассировка конуса Основы рендеринга на основе конуса Рендеринг на основе конуса – это метод, который использует конус для представления геометрии

Вики

Фильтрация текстур

Фильтрация текстур Основы текстурирования Текстурирование – процесс добавления информации о текстуре к трехмерным объектам.  Текстуры могут быть статическими или динамическими,

Вики

Геометрический примитив

Геометрический примитив Основы геометрических примитивов Геометрический примитив – это базовая фигура, с которой работают системы САПР и ГИС.  Примитивы могут

Вики

Ключевой кадр

Ключевой кадр Определение ключевых кадров Ключевые кадры в анимации и кинопроизводстве определяют начало и конец плавного перехода.  Они измеряются в

Вики

Vertex (компьютерная графика)

Вершина (компьютерная графика) Определение вершин в компьютерной графике Вершины – это структуры данных, описывающие точки в пространстве.  Они могут быть

Вики

Отражение (компьютерная графика)

Отражение (компьютерная графика) Основы отражения в компьютерной графике Отражения используются для визуализации отражающих поверхностей, таких как зеркала.  Точные отражения рассчитываются

Вики

Физически обоснованный рендеринг

Физический рендеринг Основы физического рендеринга (PBR) PBR стремится к фотореалистичной визуализации, моделируя освещение и поверхности с учетом оптики реального мира. 

Вики

Уравнение рендеринга

Уравнение рендеринга Основы рендеринга Рендеринг – процесс создания изображений из трехмерных моделей.  Рендеринг включает в себя отображение света и теней

Вики

Текстура изображения

Текстура изображения Основы текстурного анализа Текстура изображения – это распределение интенсивности в изображении.  Текстурный анализ используется для сегментации и классификации

Вики

Визуальный корпус

Визуальный корпус Основы визуальной реконструкции Визуальный корпус – это трехмерная реконструкция объекта по его силуэту.  Метод основан на разделении объекта

Вики

Просмотр синтеза

Обобщение представлений Основы синтеза изображений Синтез изображений – это процесс создания изображений из снимков с разных точек зрения.  Успешное решение

Вики

Визуальные вычисления

Визуальные вычисления Определение визуальных вычислений Визуальные вычисления – это область информатики, которая объединяет компьютерную графику, компьютерную анимацию, анализ изображений, компьютерное

Вики

Морфинг

Трансформирующийся Определение и история морфинга Морфинг – это техника изменения изображений или форм в кино и анимации.  Традиционно использовался метод

Вики

Графика

Графика История компьютерной графики Компьютерная графика началась с использования электронных ламп и осциллографов в 1940-х годах.  В 1950-х годах были

Вики

Разделение пространства

Разделение пространства Определение и применение разбиения пространства Разбиение пространства – это разделение пространства на непересекающиеся подмножества.  Системы разделения пространства часто

Вики

Обнаружение столкновений

Обнаружение столкновений Основы обнаружения столкновений Обнаружение столкновений – ключевой аспект в видеоиграх и других приложениях с физическими объектами.  Алгоритмы обнаружения

Прокрутить вверх