Т-поза
Т-образная поза Значение позы “Т” в компьютерной анимации Поза “Т” является стандартной для скелета 3D-модели гуманоида. Она получила свое название […]
Шум Перлина История и разработка Кен Перлин создал Perlin noise в 1983 году, разочаровавшись в компьютерных изображениях. Он описал свои
Трассировка конуса Основы рендеринга на основе конуса Рендеринг на основе конуса – это метод, который использует конус для представления геометрии
Фильтрация текстур Основы текстурирования Текстурирование – процесс добавления информации о текстуре к трехмерным объектам. Текстуры могут быть статическими или динамическими,
Геометрический примитив Основы геометрических примитивов Геометрический примитив – это базовая фигура, с которой работают системы САПР и ГИС. Примитивы могут
Ключевой кадр Определение ключевых кадров Ключевые кадры в анимации и кинопроизводстве определяют начало и конец плавного перехода. Они измеряются в
Вершина (компьютерная графика) Определение вершин в компьютерной графике Вершины – это структуры данных, описывающие точки в пространстве. Они могут быть
Отражение (компьютерная графика) Основы отражения в компьютерной графике Отражения используются для визуализации отражающих поверхностей, таких как зеркала. Точные отражения рассчитываются
Физический рендеринг Основы физического рендеринга (PBR) PBR стремится к фотореалистичной визуализации, моделируя освещение и поверхности с учетом оптики реального мира.
Вырезка (компьютерная графика) Основы отсечения в компьютерной графике Отсечение – это процесс удаления элементов из сцены, которые не видны или
Уравнение рендеринга Основы рендеринга Рендеринг – процесс создания изображений из трехмерных моделей. Рендеринг включает в себя отображение света и теней
Текстура изображения Основы текстурного анализа Текстура изображения – это распределение интенсивности в изображении. Текстурный анализ используется для сегментации и классификации
Визуальный корпус Основы визуальной реконструкции Визуальный корпус – это трехмерная реконструкция объекта по его силуэту. Метод основан на разделении объекта
Обобщение представлений Основы синтеза изображений Синтез изображений – это процесс создания изображений из снимков с разных точек зрения. Успешное решение
Визуальные вычисления Определение визуальных вычислений Визуальные вычисления – это область информатики, которая объединяет компьютерную графику, компьютерную анимацию, анализ изображений, компьютерное
Моделирование и рендеринг на основе изображений Основы IBMR IBMR использует изображения для создания трехмерных моделей и рендеринга. Традиционная компьютерная графика
Транзакции ACM с графикой Обзор журнала ACM Transactions on Graphics (TOG) TOG – это научный журнал в области компьютерной графики,
Разделение пространства Определение и применение разбиения пространства Разбиение пространства – это разделение пространства на непересекающиеся подмножества. Системы разделения пространства часто
Обнаружение столкновений Основы обнаружения столкновений Обнаружение столкновений – ключевой аспект в видеоиграх и других приложениях с физическими объектами. Алгоритмы обнаружения