Mesh generation

Вики

Марширующие кубики

Марширующие кубики История и развитие алгоритма марширующих кубиков Алгоритм был разработан в 1985 году для создания изоповерхностей из скалярных полей. 

Вики

Полигональная сетка

Многоугольная сетка Основы полигональных сеток Полигональные сетки используются для описания трехмерных объектов и состоят из вершин, ребер и граней.  Вершины

Вики

Треугольная сетка

Треугольная сетка Основы треугольной сетки в компьютерной графике Треугольная сетка — это разновидность полигональной сетки, состоящая из треугольников.  Графические пакеты

Вики

Неструктурированная сетка

Неструктурированная сетка Определение неструктурированной сетки Неструктурированная сетка состоит из простых фигур, таких как треугольники или тетраэдры, расположенных в неправильном порядке. 

Вики

Регулярная сетка

Обычная сетка Определение регулярной и нерегулярной сеток Регулярная сетка — тесселяция пространства с помощью параллелотопов.  Нерегулярная сетка — отображение на

Вики

Сглаживание по Лапласу

Сглаживание по методу Лапласа Лапласианское сглаживание Алгоритм сглаживания полигональной сетки, перемещающий вершины на основе локальной информации.  Создает лапласиан сетки при

Вики

Генерация сетки

Создание сетки Определение и применение сеток Сетка — это дискретная структура, состоящая из узлов и ребер, которые представляют собой геометрические

Вики

Тесселяция (компьютерная графика)

Тесселяция (компьютерная графика) Основы тесселяции в компьютерной графике Тесселяция — это процесс разделения полигонов на подходящие структуры для рендеринга.  В

Прокрутить вверх