САЛАТ
УПСЛА OOPSLA: Конференция по объектно-ориентированному программированию OOPSLA – ежегодная конференция ACM, посвященная объектно-ориентированному программированию и смежным темам. Проводится в США, […]
Соединение (компьютерное программирование) Определение связи в программной инженерии Связь – это степень взаимозависимости между модулями в программной системе. Связь может
Объектно-ориентированная операционная система Определение объектно-ориентированной операционной системы ОС, управляемая принципами ООП Отличается от ООП пользовательского интерфейса и программирования Примеры объектов
Интерфейс (вычислительный) Определение интерфейса Интерфейс – это граница между компонентами компьютерной системы для обмена информацией. Обмен данными может происходить между
Системный модельер Wolfram Обзор Wolfram System Modeler Платформа для инженерного и естественнонаучного моделирования на языке Modelica Включает интерактивную графическую среду
Объект (информатика) Определение объекта в информатике Объект – это программный элемент с состоянием, операциями и идентификатором. Объект является базовой категорией
Ковариация и контравариантность (информатика) Основы дисперсии Дисперсия описывает, как типы данных изменяются в зависимости от контекста. В языках с множественной
Предметно-ориентированное программирование Основы субъектно-ориентированного программирования Субъектно-ориентированное программирование (СОП) – это объектно-ориентированная парадигма, где состояние и поведение объектов определяются субъективными представлениями.
Единый синтаксис вызова функции Унифицированный синтаксис вызова функций (UFCS) UFCS позволяет вызывать функции, используя синтаксис методов в языках D, Nim,
Программирование на основе прототипов Основы программирования на основе прототипов Прототипы – это объекты, которые служат шаблонами для создания новых объектов.
Программирование на основе классов Основы программирования на основе классов ООП использует классы для наследования, в отличие от прототипов. Модель на
Список объектно-ориентированных языков программирования Определение объектно-ориентированных языков программирования Объектно-ориентированные языки программирования (ООП) включают функции, которые позволяют создавать объекты и манипулировать
Сравнение языков программирования (объектно-ориентированное программирование) Общее сравнение языков программирования Сравнение объектно-ориентированных языков, включая C++, Java, Smalltalk и другие. Манипулирование структурами
Разработка программного обеспечения на основе компонентов Основы разработки на основе компонентов (CBSE) CBSE – стиль разработки ПО, создающий программные системы
Архитектура общего посредника запросов объектов CORBA – стандарт, облегчающий взаимодействие систем на разных платформах. CORBA использует объектно-ориентированную модель. CORBA –
Разделение команд и запросов Разделение команд и запросов (CQS) – принцип императивного программирования, разработанный Бертраном Мейером. CQS требует, чтобы методы
Объектно-ориентированное программирование Объектно-ориентированное программирование (ООП) основано на концепции объектов, содержащих данные и код. ООП позволяет разрабатывать программы путем создания объектов,
Свойство (программирование) Свойства в объектно-ориентированных языках программирования являются промежуточным видом члена класса между полем и методом. Синтаксис для чтения и
Индексатор (программирование) Индексаторы в объектно-ориентированном программировании позволяют индексировать экземпляры класса или структуры аналогично массивам. Индексаторы реализуются с помощью методов доступа
Виртуальная функция Виртуальная функция в объектно-ориентированном программировании является наследуемой и переопределяемой функцией, передаваемой динамически. Виртуальные функции играют важную роль в