Критический раздел
Критическая секция Основы параллельного программирования Критические секции защищают общие ресурсы от одновременного доступа. Критические секции предотвращают конфликты при одновременном доступе […]
Критическая секция Основы параллельного программирования Критические секции защищают общие ресурсы от одновременного доступа. Критические секции предотвращают конфликты при одновременном доступе […]
Управление ресурсами (вычислительная техника) Управление ресурсами в программировании Ресурсы могут быть связаны с объектами, которые их используют. Управление ресурсами включает
Одновременный ML Основы Concurrent ML Concurrent ML – это функциональный язык программирования, который расширяет стандартный ML для поддержки параллелизма. Он
Генератор (компьютерное программирование) Основы итераторов и генераторов Итераторы и генераторы являются ключевыми концепциями в программировании, позволяющими работать с последовательностями данных.
Языковая конструкция Определение языковой конструкции Языковая конструкция – это синтаксически допустимая часть программы в соответствии с правилами языка программирования. Термин
Сравнение языков программирования (основные инструкции) Основы программирования Программирование – это процесс создания компьютерных программ. Программирование включает в себя написание, тестирование
Монитор (синхронизация) Основы мониторов Мониторы обеспечивают взаимное исключение и синхронизацию потоков. Они используются для управления доступом к общим ресурсам и
Интерфейс (вычислительный) Определение интерфейса Интерфейс – это граница между компонентами компьютерной системы для обмена информацией. Обмен данными может происходить между
Предварительное условие Определение и важность предварительных условий Предварительное условие – это условие, которое должно быть истинным перед выполнением кода. Нарушение
Постусловие Определение постусловия в программировании Постусловие – это условие, которое должно быть истинным после выполнения кода. Постусловия часто используются для
Рефлексивное программирование Определение и история рефлексивного программирования Рефлексия – это способность процесса анализировать и изменять свою структуру и поведение. Ранние
Понимание списка Определение и использование Понимание списка – это конструкция в языках программирования, которая позволяет создавать списки на основе условий.
Блок (программирование) Основы блочного программирования Блок кода – это лексическая структура, которая группирует объявления и инструкции. Языки с блочной структурой
Класс (компьютерное программирование) Определение класса Класс – это шаблон для создания объектов с общими свойствами и поведением. В объектно-ориентированном программировании
Гражданин первого сорта Определение объектов первого и второго классов Объект первого класса поддерживает все операции, доступные другим объектам. Объект второго
Константа (компьютерное программирование) Определение и использование констант Константа – это значение, которое не изменяется после инициализации. Константы используются для обеспечения
Обычное выражение Основы регулярных выражений Регулярные выражения используются для сопоставления шаблонов в тексте. Они были изобретены в 1951 году и
Зарезервированное слово Определение и использование зарезервированных слов Зарезервированные слова – это специальные слова в языке программирования, которые имеют особое значение
Обозначение индекса Индексная запись используется в математике и компьютерном программировании для указания элементов массива чисел. Формализм использования индексов варьируется в
Оператор (компьютерное программирование) Операторы – это символы, используемые для выполнения операций в языках программирования. Операторы могут быть унарные, бинарные или
Обычное выражение Регулярные выражения используются для сопоставления шаблонов в текстах и языках программирования. Они основаны на алгебре Клини и аксиомах