StageCraft
Сценическое искусство Технология StageCraft StageCraft — это технология для создания визуальных эффектов на съемочной площадке. Она включает в себя видеостены, […]
Сценическое искусство Технология StageCraft StageCraft — это технология для создания визуальных эффектов на съемочной площадке. Она включает в себя видеостены, […]
Набор инструментов C3D Обзор C3D Toolkit C3D Toolkit — кроссплатформенное программное обеспечение для геометрического моделирования, разработанное C3D Labs. Используется в
Ромулус (модельное ядро) История Romulus b-rep Romulus b-rep был выпущен в 1978 году и стал первым коммерческим ядром для твердотельного
Быстрая виртуальная реальность История и функции QuickTime VR QuickTime VR был разработан Apple в 1991 году для создания панорамных изображений
Softimage (компания) История и развитие Softimage Softimage была основана в 1985 году и стала лидером в области 3D-анимации и моделирования.
Nvidia RTX Обзор Nvidia RTX Nvidia RTX — профессиональная платформа для визуальных вычислений. Используется в архитектуре, дизайне, научной визуализации и
Анимация изменения цели Основы анимации морфинга цели Анимация морфинга цели — это метод 3D-анимации, который включает в себя интерполяцию формы
Цифровая скульптура Основы цифровой скульптуры Цифровая скульптура позволяет создавать трехмерные объекты, манипулируя цифровым материалом. Геометрия моделей может быть основана на
Список программного обеспечения для 3D-рендеринга Список программного обеспечения для 3D-рендеринга Программное обеспечение для рендеринга отличается от программ для 3D-моделирования. В
Autodesk 3ds Max (Автодеск 3дс Макс) Обзор программы Autodesk 3ds Max Autodesk 3ds Max — профессиональная программа для 3D-графики, анимации,
Преобразование 2D в 3D Основы стереоскопического преобразования Стереоскопическое преобразование превращает 2D-изображения в 3D-изображения. Используется для создания эффекта присутствия и глубины
Порождающий язык моделирования Обзор генеративного моделирования GML — простой язык для описания сложных 3D-форм в компьютерной графике и программировании. Парадигма
Нереальный движок История и развитие Unreal Engine Unreal Engine был создан Тимом Свейном в 1998 году для разработки игры Unreal.
3D компьютерная графика Основы компьютерной графики Компьютерная графика — это использование компьютеров для создания изображений и видео. Графика включает в
Менеджер формы История создания Autodesk ShapeManager Autodesk ShapeManager — ключевая часть 3D-моделирования в продуктах Autodesk. Расширен с ACIS 7.0 в
Ромулус (модельное ядро) История Romulus b-rep Romulus b-rep был выпущен в 1978 году и стал первым коммерческим ядром для твердотельного
Русское геометрическое ядро Обзор Российского геометрического ядра (RGK) RGK — это запатентованное геометрическое ядро, разработанное российскими компаниями и университетом «СТАНКИН».