Платформа разработки с низким кодом
Платформа для разработки с низким использованием кода Основы разработки с низким использованием кода LCDP позволяет создавать приложения с помощью графического […]
Платформа для разработки с низким использованием кода Основы разработки с низким использованием кода LCDP позволяет создавать приложения с помощью графического […]
Многоуровневая архитектура Основы многоуровневой архитектуры Многоуровневая архитектура – это разделение функций представления, обработки и управления данными в клиент-серверных приложениях. Трехуровневая
Дизайнерский маркер Определение и использование маркеров дизайна Маркер дизайна – это метод документирования выбора дизайна в исходном коде. Традиционно интерфейсы
Дизайн, основанный на ответственности Основы объектно-ориентированного дизайна Объектно-ориентированный дизайн (ООД) фокусируется на объектах, которые выполняют определенные задачи и взаимодействуют друг
Объектно-ориентированный анализ и проектирование Основы объектно-ориентированного проектирования (ООП) ООП – это методология разработки программного обеспечения, основанная на моделировании объектов и
Низкоуровневый дизайн Основы низкоуровневого проектирования (LLD) LLD – это процесс проектирования, который следует за поэтапной разработкой. Используется для создания структур
Дизайн высокого уровня Определение и роль HLD HLD описывает архитектуру для разработки системы. Предоставляет общее представление о системе и ее
Фреймворк-ориентированный дизайн Фреймворк-ориентированный дизайн (FOD) Парадигма программирования, использующая существующие фреймворки для разработки приложений. Фреймворк рассматривается как шаблонное приложение с полным
Непрерывный дизайн Эволюционное проектирование Эволюционное проектирование связано с модульным проектированием, где компоненты могут быть заменены для улучшения дизайна. Архитекторы и
Конструкция –снизу вверх” и “сверху вниз” Определение и применение нисходящего подхода Нисходящий подход – это метод решения проблем, при котором
Метод Буча Основы метода Буча Метод Буча – это объектно-ориентированная методология разработки ПО. Включает язык объектного моделирования и итеративный процесс
Метод анализа и проектирования структурированных систем Обзор SSADM SSADM – это каскадный метод анализа и проектирования информационных систем, который является
Декомпозиция (информатика) Основы декомпозиции в информатике Декомпозиция – это разделение сложной проблемы на более простые части для упрощения понимания и
Заглушка метода Определение заглушки метода Заглушка метода – это заполнитель для метода, который еще не реализован. Содержит минимум кода, необходимого
Описание разработки программного обеспечения Основы управления проектами по разработке ПО SDD описывает проект ПО для координации работы и передачи информации
Принцип “открыто–закрыто” Принцип открытости-закрытости в ООП Принцип OCP гласит, что объекты должны быть открыты для расширения и закрыты для модификации.
Программный компонент Определение программного компонента Программный компонент – это модуль ПО с определенной функциональностью. Компоненты предназначены для повторного использования и
Разработка предметной области Основы разработки предметной области Повторное использование знаний для создания новых программных систем Систематическое повторное использование программного обеспечения
Предметная область (разработка программного обеспечения) Определение предметной области в программной инженерии Предметная область – это целевой объект компьютерной программы. Она
Набор для разработки программного обеспечения Определение и использование SDK SDK – это набор инструментов для разработки ПО, облегчающий создание приложений.