Shading

Вики

Шейдер

Шейдер Основы шейдеров Шейдеры — это компьютерные программы, которые управляют рендерингом и обработкой графики.  Они используются для преобразования данных в […]

Вики

Единая модель шейдеров

Унифицированная шейдерная модель Унифицированная шейдерная модель Шейдерная модель 4.0 в Direct3D 10 представляет унифицированную шейдерную архитектуру.  Все этапы шейдинга в

Вики

Шейдер

Шейдер Основы шейдеров Шейдеры — это компьютерные программы, которые управляют рендерингом и обработкой графики.  Они используются для преобразования данных в

Вики

Попиксельное освещение

Освещение на пиксель Основы попиксельного освещения Попиксельное освещение — это метод рендеринга, при котором каждый пиксель сцены освещается индивидуально.  Используется

Вики

Модель отражения Блинна – Фонга

Модель отражения Блинна–Фонга Описание модели отражения Блинна-Фонга Модификация модели отражения Фонга, разработанная Джимом Блинном.  Используется в конвейерах с фиксированными функциями

Вики

Диффузное отражение

Рассеянное отражение Определение рассеянного отражения Отражение света от поверхности под разными углами, в отличие от зеркального отражения.  Идеальная рассеивающая поверхность

Вики

Модель отражения Фонга

Модель отражения звука Основы освещения Фонга Модель освещения Фонга описывает отражение света от поверхности с учетом диффузного и зеркального отражений. 

Вики

Отображение теней

Теневое отображение Основы отображения теней Тени создают иллюзию глубины, скрывая детали за объектами.  Тени могут быть получены с помощью карт

Вики

Отложенное затенение

Отложенное затенение Основы отложенного затенения Отложенное затенение — технология, которая выполняется после вершинных и пиксельных шейдеров.  Впервые предложена Майклом Дирингом

Вики

Цел-шейдинг

Затенение Cel Обзор анимационных фильмов и телесериалов Анимационные фильмы включают «Бэтмен: Маска Фантазма», «Бэтмен: Под колпаком», «Бэтмен: Убийственная шутка», «Бэтмен:

Вики

Окружающая окклюзия

Окружающая окклюзия Основы окклюзии Окклюзия — это процесс, при котором свет, идущий от источника, блокируется объектом.  Окклюзия используется в компьютерной

Вики

Теневой объем

Теневой объем Основы теневого объема Теневой объем — это метод рендеринга теней, который использует геометрию для создания теней, видимых на

Вики

Зеркальная подсветка

Зеркальная подсветка Основы зеркального отражения Зеркальное отражение — это процесс, при котором свет отражается от поверхности, создавая иллюзию глубины.  Отражение

Вики

Штриховка Гуро

Растушевка по методу Гуро Обзор затенения Гуро Затенение Гуро — метод интерполяции для создания непрерывного затенения на полигональных сетках.  Метод

Вики

Освещение компьютерной графики

Освещение компьютерной графики Основы освещения в 3D-графике Освещение в 3D-графике включает в себя определение интенсивности света, исходящего от источников, и

Вики

Единая модель шейдеров

Унифицированная шейдерная модель Унифицированная шейдерная модель Шейдерная модель 4.0 в Direct3D 10 представляет унифицированную шейдерную архитектуру.  Все этапы шейдинга в

Вики

Затенение

Затенение Основы затенения в компьютерной графике Затенение — это процесс изменения цвета объекта в зависимости от угла падения света.  Шейдер

Вики

Растеризация

Растеризация Основы растеризации Растеризация — это процесс преобразования векторной графики в растровое изображение.  Растеризованное изображение может отображаться на различных устройствах

Вики

Шейдер

Шейдер Основы шейдеров Шейдеры — это компьютерные программы, которые управляют рендерингом и обработкой графики.  Они используются для преобразования данных в

Вики

Трассировка лучей (графика)

Трассировка лучей (графика) Основы трассировки лучей Трассировка лучей — это метод рендеринга, основанный на моделировании распространения света в трехмерном пространстве. 

Вики

Тень (тень)

Тень (shadow) Тень — блокирование солнечного света объектом или тень, создаваемая объектом.  Оттенок состоит из серого, черного, белого и других

Прокрутить вверх