Спецэффекты

Вики

Визуальные эффекты

Визуальные эффекты Определение и история визуальных эффектов Визуальные эффекты — это технологии, которые создают иллюзию реальности в кино и на […]

Вики

Двойник (профессия)

Двухместный номер (профессия) Определение и типы двойников в кинопроизводстве Двойник — это актер, заменяющий другого актера, чтобы скрыть его лицо. 

Вики

Обратное движение

Обратное движение Определение и применение обратного движения Обратный эффект в кинематографии меняет последовательность кадров на противоположную.  Используется для создания комедийного

Вики

Прыгающий мяч (музыка)

Прыгающий мяч (музыка) История и развитие «Песен для экрана» «Песни для экрана» — серия фильмов, в которых песни исполнялись знаменитостями

Вики

Шум Перлина

Шум Перлина История и разработка Кен Перлин создал Perlin noise в 1983 году, разочаровавшись в компьютерных изображениях.  Он описал свои

Вики

Покадровая анимация

Остановить движение История и развитие анимации в режиме замедленной съемки Анимация в режиме замедленной съемки возникла в 1900-х годах и

Вики

Виртуальный кинематограф

Виртуальный кинематограф Основы виртуальной кинематографии Виртуальная кинематография включает в себя создание трехмерных объектов и ракурсов съемки с использованием компьютерной графики. 

Вики

Спецэффект

Специальный эффект История и развитие спецэффектов Спецэффекты использовались в кино с 1890-х годов, но не были широко распространены до 1930-х

Вики

Визуальные эффекты

Визуальные эффекты Определение и история визуальных эффектов Визуальные эффекты — это технологии, которые создают иллюзию реальности в кино и на

Вики

Морфинг

Трансформирующийся Определение и история морфинга Морфинг — это техника изменения изображений или форм в кино и анимации.  Традиционно использовался метод

Вики

Звуковой эффект

Звуковой эффект Основы звуковых эффектов Звуковые эффекты используются для создания атмосферы и усиления визуальных эффектов в кино и телевидении.  Звуковые

Вики

Компьютерные изображения

Компьютерные изображения История и развитие компьютерной графики Компьютерная графика началась с использования электронных ламп и транзисторов в 1950-х годах.  В

Вики

Синтез образа человека

Синтез человеческого образа Цифровые двойники — виртуальные копии людей, созданные с помощью ИИ.  Технологии синтеза медиа развиваются, включая создание реалистичных

Вики

Принудительная перспектива

Вынужденная перспектива Принудительная перспектива используется в кино, фотографии и искусстве для создания иллюзии глубины.  Метод использует визуальные сигналы, такие как

Прокрутить вверх