Конфликт вергентности и аккомодации
Конфликт вергенции и приспособления Конфликт вергенции и аккомодации Конфликт возникает из-за несоответствия между расстоянием до объекта и расстоянием фокусировки глаза. […]
Конфликт вергенции и приспособления Конфликт вергенции и аккомодации Конфликт возникает из-за несоответствия между расстоянием до объекта и расстоянием фокусировки глаза. […]
Активная 3D-система затвора История и развитие 3D-технологий 3D-технологии возникли в 1920-х годах, но не получили широкого распространения до 1950-х годов.
Стереоскоп История и развитие стереоскопа Стереоскоп был изобретен в 1830-х годах и использовался для создания трехмерного изображения. Уитстон представил свой
Периферийное зрение Определение и функции периферического зрения Периферическое зрение — это область зрения, которая находится за пределами фовеального зрения. Оно
Восприятие глубины Основы бинокулярного зрения Бинокулярное зрение позволяет видеть мир с разных точек зрения. Оно обеспечивает стереоскопическое восприятие глубины и
Преобразование 2D в 3D Основы стереоскопического преобразования Стереоскопическое преобразование превращает 2D-изображения в 3D-изображения. Используется для создания эффекта присутствия и глубины
Стереокамера История стереокамер Стереокамеры использовались для создания стереоскопических изображений с 1838 года. В 1930-х годах стереокамеры стали популярными благодаря стереоскопическим
Компьютерное стереовидение Основы стереовидения Стереовидение позволяет видеть трехмерное изображение с помощью двух изображений, полученных с разных точек зрения. Стереоскопическое зрение
Проблема соответствия Проблема соответствия в компьютерном зрении Определение соответствия между частями изображений, различающимися из-за движения камеры и перемещения объектов. Важность
Стереоскопия Основы стереоскопического 3D Стереоскопическое 3D создает иллюзию глубины и объема, используя два изображения, которые воспринимаются как разные. Существует несколько
Google Картон История и развитие Google Cardboard Google Cardboard — это платформа для просмотра виртуальной реальности, разработанная в 2014 году.