Тестирование X-Machine
Тестирование на X-машине Основы тестирования конечных автоматов Конечные автоматы используются для описания поведения систем с конечным числом состояний. Тестирование конечных […]
Тестирование на X-машине Основы тестирования конечных автоматов Конечные автоматы используются для описания поведения систем с конечным числом состояний. Тестирование конечных […]
Stream X-Машина Основы Stream X-machine Stream X-machine (SXM) — модель вычислений, разработанная Гилбертом Лейкоком в 1993 году. Основана на X-машине
Stream X-Машина Основы Stream X-machine Stream X-machine (SXM) — модель вычислений, разработанная Гилбертом Лейкоком в 1993 году. Основана на X-машине
Тестирование игры Обзор тестирования игр Тестирование игр включает проверку функциональности, стабильности и соответствия требованиям. Тестирование игр отличается от тестирования программного
Угловой шкаф Определение и важность угловых случаев Угловые случаи — это проблемы, возникающие при экстремальных условиях нескольких переменных. Они могут
Тестирование в режиме «белого ящика» Определение и история тестирования в режиме «белого ящика» Тестирование в режиме «белого ящика» проверяет внутреннюю
Метаэксплуатация Обзор проекта Metasploit Metasploit — проект в области компьютерной безопасности, предоставляющий информацию об уязвимостях и инструменты для тестирования на
Схемы атак Основы атак с переполнением буфера Атаки с переполнением буфера являются распространенными и могут привести к выполнению произвольного кода.
Тест на проникновение Основы тестирования на проникновение Тестирование на проникновение (PT) — это процесс оценки безопасности компьютерных систем, имитирующий действия
Ручное тестирование Основы ручного тестирования Ручное тестирование включает проверку ПО на наличие дефектов с использованием функций приложения. Тестировщик играет роль
Тестирование системы Определение системного тестирования Системное тестирование охватывает всю программную систему. Отличается от тестирования на уровне интеграции и подразделения. Цели
A/B тестирование Основы A/B-тестирования A/B-тестирование — это метод сравнения двух версий веб-страницы или мобильного приложения для определения эффективности изменений. Используется
Регрессионное тестирование Основы регрессионного тестирования Регрессионное тестирование — это проверка функциональности программного обеспечения после изменений. Изменения могут включать исправления ошибок,
Тестовые данные Важность тестовых данных в разработке ПО Тестовые данные используются для проверки корректности и надежности ПО. Включают положительные и
Проверка программного обеспечения Определение и важность верификации программного обеспечения Верификация — это дисциплина в разработке ПО, которая обеспечивает соответствие ПО
Тестирование на совместимость Определение и значение тестирования совместимости Тестирование совместимости — это часть нефункционального тестирования ПО, проверяющая совместимость с различными
Интеграционное тестирование Основы интеграционного тестирования Интеграционное тестирование оценивает соответствие компонентов функциональным требованиям. Проводится на уровне интеграции, в отличие от модульного
Приемо-сдаточные испытания Определение и важность приемочных испытаний Приемочные испытания — это процесс проверки соответствия продукта или услуги требованиям заказчика. Они
Тестирование со сдвигом влево Тестирование со сдвигом влево Тестирование выполняется на ранних этапах жизненного цикла проекта. Это первая половина принципа
Непрерывное тестирование Определение и важность непрерывного тестирования Непрерывное тестирование — это процесс выполнения тестов в реальном времени, аналогичный тестированию в