Наложение текстур
Отображение текстур Основы текстурирования Текстурирование – процесс добавления текстуры на трехмерную модель. Текстуры могут быть статическими или динамическими, с различными […]
Отображение текстур Основы текстурирования Текстурирование – процесс добавления текстуры на трехмерную модель. Текстуры могут быть статическими или динамическими, с различными […]
Отображение перемещений Основы отображения смещения Отображение смещения – это метод компьютерной графики, который создает эффект смещения точек на текстурированных поверхностях.
Процедурная текстура Основы процедурной текстуры Процедурная текстура создается математическим алгоритмом, а не данными. Преимущества: низкая стоимость хранения, неограниченное разрешение, простота
УФ-картографирование Основы УФ-картирования УФ-картирование – процесс 3D-моделирования для отображения текстуры на 2D-изображении. Используются буквы “U” и “V” для осей текстуры,
Процедурная текстура Основы процедурной текстуры Процедурная текстура создается математическим алгоритмом, а не данными. Преимущества: низкая стоимость хранения, неограниченное разрешение, простота
Обычное отображение Основы карты нормалей Карта нормалей – это изображение, которое отображает нормали поверхности модели в трехмерном пространстве. Нормали используются
Отображение рельефа Основы рельефного отображения Рельефное отображение создает иллюзию неровностей на поверхности объекта, изменяя нормали. Используется для придания реалистичности визуализации,
Отображение текстур Основы текстурирования Текстурирование – процесс добавления текстуры на трехмерную модель. Текстуры могут быть статическими или динамическими, с различными
Texel (графика) Основы текстурирования в компьютерной графике Тексель – основная единица текстурной карты, представляющая собой пиксель текстуры. Текстуры состоят из