Игроориентированный ассемблерный Lisp
Лисп на ассемблерном языке, ориентированном на игры История и разработка GOAL (Game Oriented Assembly Lisp) разработан Энди Гэвином и командой […]
Лисп на ассемблерном языке, ориентированном на игры История и разработка GOAL (Game Oriented Assembly Lisp) разработан Энди Гэвином и командой […]
Ремейк видеоигры Определение ремейков и ремастеров Ремейк – это новая версия игры, основанная на оригинале, с изменениями в игровом процессе
Бот для видеоигр Определение и использование ботов в видеоиграх Боты – это экспертные системы ИИ, которые играют в видеоигры вместо
Crunch (видеоигры) История и последствия “кризиса crunch” в игровой индустрии “Crunch” – это термин, используемый для описания интенсивной работы в
Издатель видеоигр Определение и роль издателя в индустрии видеоигр Издатель – это компания, которая занимается распространением видеоигр. Издатели финансируют разработку
Набор для разработки игр История и развитие наборов для разработки игр Наборы для разработки игр эволюционировали от специализированного оборудования до
Сетевой код Проблемы с сетевым кодом в онлайн-играх Проблемы с сетевым кодом могут привести к задержкам в игровом процессе и
Физический движок Основы физического движка Физический движок – это программное обеспечение, которое моделирует физические явления в видеоиграх. Движки используются для
Система виртуальной камеры Обзор систем камер в видеоиграх Системы камер в видеоиграх позволяют игрокам видеть мир глазами персонажа. В играх
Моддинг видеоигр Определение и история моддинга Моддинг – это процесс модификации игр для улучшения игрового опыта. Первые моды появились в
Пакет расширения Определение и значение дополнений Дополнение – это расширение к существующей игре, добавляющее новые элементы. Дополнения могут включать новые
Моддинг видеоигр Определение и история моддинга Моддинг – это процесс модификации игр для улучшения игрового опыта. Первые моды появились в
Клон видеоигры История и развитие клонирования видеоигр Клонирование видеоигр началось с ранних игр, таких как Pac-Man и Space Invaders. В
Издатель видеоигр Определение и роль издателя в индустрии видеоигр Издатель – это компания, которая финансирует разработку и распространение видеоигр. Издатели
Разработчик видеоигр Проблемы в индустрии видеоигр Индустрия видеоигр сталкивается с проблемами, включая неравенство в оплате труда, отсутствие профсоюзов и дискриминацию.
AAA (индустрия видеоигр) Определение и классификация игр AAA-игры – это высокобюджетные игры с высоким качеством графики и игрового процесса. Игры
Тестирование игры Обзор тестирования игр Тестирование игр включает проверку функциональности, стабильности и соответствия требованиям. Тестирование игр отличается от тестирования программного
Программирование видеоигр Основы разработки игр Разработка игр включает в себя программирование, дизайн, тестирование и другие аспекты. Программирование игр требует знания
Разработчик видеоигр Проблемы в индустрии видеоигр Индустрия видеоигр сталкивается с проблемами, включая неравенство в оплате труда, отсутствие профсоюзов и дискриминацию.
Разработка видеоигр История и развитие видеоигр Видеоигры возникли в 1950-х годах, но стали популярными в 1970-х. В 1980-х годах видеоигры
Игры для Mac История игр на Mac Игры на Macintosh появились в 1984 году с выпуском Macintosh 128K. Apple выпустила