Video game terminology

Вики

Случайная встреча

Случайная встреча Основы случайных встреч Случайные столкновения в ролевых играх происходят без предварительного обнаружения противника.  Моделируют опасности в опасных средах […]

Вики

Быстрое событие

Событие быстрого действия Определение и история Quick Time Events (QTE) QTE – это игровые механики, которые требуют от игрока быстрого

Вики

Хронометраж в играх

Хронометраж в играх Определение пошаговой игры Пошаговая игра – это игра, в которой действия игрока происходят последовательно, а не одновременно. 

Вики

Статусный эффект

Эффект статуса Определение и использование статусных эффектов Статусные эффекты изменяют характеристики персонажа в играх.  Они активируются при использовании специальных способностей

Вики

Перманентная смерть

Вечная смерть Определение и история permadeath Permadeath – это механика, которая приводит к окончательной гибели персонажа в игре.  Впервые появилась

Вики

Сохраненная игра

Сохраненная игра Определение и история сохраненных игр Сохраненные игры – это способ сохранения игрового прогресса в видеоиграх.  Сохраненные игры появились

Вики

Сценарная последовательность

Последовательность действий по сценарию Определение сценарных последовательностей Сценарные последовательности – это заранее определенные события, зависящие от действий игрока.  Используются для

Вики

Бумажная кукла (видеоигры)

Бумажная кукла (видеоигры) Основы управления инвентарем в ролевых видеоиграх Бумажная кукла используется для представления снаряжения игрового персонажа.  Спрайты или 3D-модели

Вики

Кат-сцена

Заставка Определение и роль кат-сцен Кат-сцена – это последовательность действий в видеоигре, не являющаяся интерактивной и прерывающая игровой процесс.  Они

Вики

Невидимая стена

Невидимая стена Определение невидимой стены Невидимая стена ограничивает движение персонажа в видеоиграх, но не является физическим препятствием.  В 2D играх

Вики

Быстрое путешествие

Перемещение Определение и использование быстрого перемещения Быстрое перемещение позволяет игрокам мгновенно перемещаться между локациями в играх с открытым миром.  Это

Вики

Варп (видеоигры)

Warp (видеоигры) Определение и использование деформации Деформация в видеоиграх позволяет персонажу мгновенно перемещаться между локациями.  Зона деформации – это область,

Вики

HUD (видеоигры)

HUD (видеоигры) Определение и функции HUD HUD (Heads-Up Display) – это система отображения информации на экране, которая находится перед глазами

Вики

Игровая механика

Игровая механика Определение и классификация игровых механик Игровые механики – это правила, которые определяют взаимодействие игроков и игровой процесс.  Они

Вики

Персонаж игрока

Персонаж игрока Определение игрового персонажа Игровой персонаж – это вымышленный персонаж, действия которого контролируются игроком.  Неигровые персонажи (NPC) управляются игрой

Вики

Критический удар

Критический удар Происхождение и концепция критических ударов Критические удары в играх имитируют удачу и были введены в JRPG Dragon Quest

Вики

Магия (игровая терминология)

Магия (игровая терминология) Определение и использование магии в играх Магия в играх используется для описания способности персонажей использовать магические способности. 

Вики

Очко опыта

Точка опыта Определение и эволюция системы опыта Система опыта в ролевых играх позволяет персонажам повышать свои уровни, получая очки опыта

Вики

Кранч (видеоигры)

Crunch (видеоигры) История и последствия “кризиса crunch” в игровой индустрии “Crunch” – это термин, используемый для описания интенсивной работы в

Прокрутить вверх