Случайная встреча
Случайная встреча Основы случайных встреч Случайные столкновения в ролевых играх происходят без предварительного обнаружения противника. Моделируют опасности в опасных средах […]
Случайная встреча Основы случайных встреч Случайные столкновения в ролевых играх происходят без предварительного обнаружения противника. Моделируют опасности в опасных средах […]
Событие быстрого действия Определение и история Quick Time Events (QTE) QTE – это игровые механики, которые требуют от игрока быстрого
Хронометраж в играх Определение пошаговой игры Пошаговая игра – это игра, в которой действия игрока происходят последовательно, а не одновременно.
Эффект статуса Определение и использование статусных эффектов Статусные эффекты изменяют характеристики персонажа в играх. Они активируются при использовании специальных способностей
Вечная смерть Определение и история permadeath Permadeath – это механика, которая приводит к окончательной гибели персонажа в игре. Впервые появилась
Прямой видимости (видеоигры) Определение и значение линии обзора Линия обзора (LoS) в военных и RPG играх определяет видимость на игровом
Сохраненная игра Определение и история сохраненных игр Сохраненные игры – это способ сохранения игрового прогресса в видеоиграх. Сохраненные игры появились
Последовательность действий по сценарию Определение сценарных последовательностей Сценарные последовательности – это заранее определенные события, зависящие от действий игрока. Используются для
Бумажная кукла (видеоигры) Основы управления инвентарем в ролевых видеоиграх Бумажная кукла используется для представления снаряжения игрового персонажа. Спрайты или 3D-модели
Невидимая стена Определение невидимой стены Невидимая стена ограничивает движение персонажа в видеоиграх, но не является физическим препятствием. В 2D играх
Перемещение Определение и использование быстрого перемещения Быстрое перемещение позволяет игрокам мгновенно перемещаться между локациями в играх с открытым миром. Это
Warp (видеоигры) Определение и использование деформации Деформация в видеоиграх позволяет персонажу мгновенно перемещаться между локациями. Зона деформации – это область,
HUD (видеоигры) Определение и функции HUD HUD (Heads-Up Display) – это система отображения информации на экране, которая находится перед глазами
Предмет (игровая терминология) Предметы в играх Предметы в играх могут быть ключевыми для прохождения уровней и достижения целей. Они могут
Игровая механика Определение и классификация игровых механик Игровые механики – это правила, которые определяют взаимодействие игроков и игровой процесс. Они
Персонаж игрока Определение игрового персонажа Игровой персонаж – это вымышленный персонаж, действия которого контролируются игроком. Неигровые персонажи (NPC) управляются игрой
Критический удар Происхождение и концепция критических ударов Критические удары в играх имитируют удачу и были введены в JRPG Dragon Quest
Магия (игровая терминология) Определение и использование магии в играх Магия в играх используется для описания способности персонажей использовать магические способности.
Точка опыта Определение и эволюция системы опыта Система опыта в ролевых играх позволяет персонажам повышать свои уровни, получая очки опыта
Crunch (видеоигры) История и последствия “кризиса crunch” в игровой индустрии “Crunch” – это термин, используемый для описания интенсивной работы в