ДиректХ
DirectX История и развитие DirectX DirectX был разработан Microsoft для поддержки 3D-графики в Windows. Первая версия DirectX была выпущена в […]
Обычное отображение Основы карты нормалей Карта нормалей – это изображение, которое отображает нормали поверхности модели в трехмерном пространстве. Нормали используются
Растушевка по методу Гуро Обзор затенения Гуро Затенение Гуро – метод интерполяции для создания непрерывного затенения на полигональных сетках. Метод
Виртуальное граффити Определение и использование виртуальных граффити Виртуальные граффити – это цифровые изображения, нанесенные на реальные места. Приложения для создания
Виртуальность (продукт) История и развитие виртуальной реальности Виртуальная реальность (VR) – это технология, которая позволяет пользователям полностью погружаться в виртуальные
Виртуальный прибор Обзор дополненной реальности Дополненная реальность (AR) – это технология, которая накладывает виртуальные объекты на реальное окружение. AR позволяет
Шестое чувство История и развитие SixthSense Носимая компьютерная система, разработанная в MIT Media Lab в 1990-х годах. Основана на жестах,
Жидкое изображение Основание и развитие Liquid Image Corporation Компания основана в 1992 году в Виннипеге для производства дисплеев для устройств
Окна смешанной реальности Обзор Windows Mixed Reality Windows Mixed Reality – это операционная среда, которая объединяет виртуальную и дополненную реальность.
Виртуальная реальность с открытым исходным кодом Обзор Open Source Virtual Reality (OSVR) OSVR – это программный проект с открытым исходным
Apple Vision Pro Обзор Apple Vision Pro Гарнитура Apple Vision Pro анонсирована на WWDC 2023, сочетает в себе функции виртуальной
Проволочная перчатка Определение и использование проводных перчаток Проводная перчатка – устройство ввода данных, надеваемое на руку. Использует различные сенсорные технологии
Виртуальная фотография Основы 360-градусной фотографии 360-градусная фотография позволяет создавать изображения с полным обзором на 360 градусов. Существуют различные методы создания
Точечный рендеринг Фовеатированный рендеринг Метод рендеринга с использованием слежения за глазами для снижения нагрузки на рендеринг. Позволяет фокусироваться на изображении
Асинхронное перепроецирование Основы асинхронного перепроецирования Асинхронное перепроецирование позволяет виртуальной реальности реагировать на движения пользователя, несмотря на ограничения графического процессора. Драйвер
Отслеживание позы Основы отслеживания в виртуальной реальности Виртуальная реальность требует точного отслеживания движений пользователя. Существуют различные методы отслеживания, включая инерциальное,