Виртуальная реальность

Вики

Виртуальность (продукт)

Виртуальность (продукт) История и развитие виртуальной реальности Виртуальная реальность (VR) — это технология, которая позволяет пользователям полностью погружаться в виртуальные […]

Вики

Майкл Наймарк

Майкл Наймарк Биография Майкла Наймарка Художник, изобретатель и учёный в области виртуальной реальности и новых медиа-искусств  Известен работами в проекционном

Вики

Силовая перчатка

Силовая перчатка История Power Glove Power Glove — аксессуар для управления Nintendo Entertainment System, привлекший внимание благодаря виртуальной реальности и

Вики

Проводная перчатка

Проволочная перчатка Определение и использование проводных перчаток Проводная перчатка — устройство ввода данных, надеваемое на руку.  Использует различные сенсорные технологии

Вики

Виртуальный тур

Виртуальный тур Определение и история виртуальных туров Виртуальный тур — это интерактивная экскурсия по месту, которая позволяет пользователю перемещаться по

Вики

Отслеживание позы

Отслеживание позы Основы систем отслеживания в виртуальной реальности Системы отслеживания в VR обеспечивают точное позиционирование пользователя в виртуальном мире.  Используются

Вики

Аватар (компьютеры)

Аватар (вычислительная техника) Определение и история аватаров Аватар — это виртуальная копия пользователя в видеоиграх и других онлайн-мирах.  Аватар может

Вики

Искусственная реальность

Искусственная реальность Основы «Искусственной реальности» Майрон У. Крюгер — пионер в области виртуальной реальности.  Работа над «Искусственной реальностью» началась в

Вики

Смешанная реальность

Смешанная реальность Определение смешанной реальности Смешанная реальность — это сочетание реального и виртуального миров, где пользователь взаимодействует с объектами в

Вики

Вулкан

Вулкан История и развитие Vulkan Vulkan — API для высокопроизводительной 3D-графики, разработанный Khronos Group.  API был создан для замены OpenGL

Вики

Вулкан

Вулкан История и развитие Vulkan Vulkan — API для высокопроизводительной 3D-графики, разработанный Khronos Group.  API был создан для замены OpenGL

Вики

Трассировка лучей DirectX

Трассировка лучей DirectX Основные сведения о DirectX Raytracing (DXR) DXR — это функция в DirectX 12, которая позволяет рендерить видео-графику

Вики

Каркасная модель

Каркасная модель Основы каркасного моделирования Каркасное моделирование — это визуализация трехмерных объектов в компьютерной графике.  Объект моделируется путем указания ребер

Вики

Виртуальный артефакт

Виртуальный артефакт Определение и история виртуальных артефактов Виртуальный артефакт — нематериальный объект в цифровой среде.  Термин использовался в разных контекстах,

Вики

Веб3D

Web3D Эпоха Web3D Web3D начался в 1994 с VRML, предшественника WebGL.  VRML и X3D стали международными стандартами.  Недостаток технологии —

Вики

Полигональная сетка

Многоугольная сетка Основы полигональных сеток Полигональные сетки используются для описания трехмерных объектов и состоят из вершин, ребер и граней.  Вершины

Вики

Система частиц

Система частиц Основы систем частиц Системы частиц используются для создания реалистичных эффектов в видеоиграх и других приложениях.  Частицы могут быть

Вики

Процедурная анимация

Процедурная анимация Использование машинного перевода и проверка точности Машинный перевод требует исправления ошибок и подтверждения точности.  Не следует копировать текст

Вики

OpenGL

OpenGL (Открытый) История и развитие OpenGL OpenGL был создан в 1992 году для замены API-интерфейсов, таких как GLUT и Win32. 

Вики

ДиректХ

DirectX История и развитие DirectX DirectX был разработан Microsoft для поддержки 3D-графики в Windows.  Первая версия DirectX была выпущена в

Прокрутить вверх