Виртуальность (продукт)
Виртуальность (продукт) История и развитие виртуальной реальности Виртуальная реальность (VR) — это технология, которая позволяет пользователям полностью погружаться в виртуальные […]
Виртуальность (продукт) История и развитие виртуальной реальности Виртуальная реальность (VR) — это технология, которая позволяет пользователям полностью погружаться в виртуальные […]
Майкл Наймарк Биография Майкла Наймарка Художник, изобретатель и учёный в области виртуальной реальности и новых медиа-искусств Известен работами в проекционном
Силовая перчатка История Power Glove Power Glove — аксессуар для управления Nintendo Entertainment System, привлекший внимание благодаря виртуальной реальности и
Проволочная перчатка Определение и использование проводных перчаток Проводная перчатка — устройство ввода данных, надеваемое на руку. Использует различные сенсорные технологии
Виртуальный тур Определение и история виртуальных туров Виртуальный тур — это интерактивная экскурсия по месту, которая позволяет пользователю перемещаться по
Отслеживание позы Основы систем отслеживания в виртуальной реальности Системы отслеживания в VR обеспечивают точное позиционирование пользователя в виртуальном мире. Используются
Аватар (вычислительная техника) Определение и история аватаров Аватар — это виртуальная копия пользователя в видеоиграх и других онлайн-мирах. Аватар может
Искусственная реальность Основы «Искусственной реальности» Майрон У. Крюгер — пионер в области виртуальной реальности. Работа над «Искусственной реальностью» началась в
Смешанная реальность Определение смешанной реальности Смешанная реальность — это сочетание реального и виртуального миров, где пользователь взаимодействует с объектами в
Автоматическая виртуальная среда пещеры Основы CAVE CAVE — это иммерсивная виртуальная среда с проекторами, направленными на стены куба. Название отсылает
Трассировка лучей DirectX Основные сведения о DirectX Raytracing (DXR) DXR — это функция в DirectX 12, которая позволяет рендерить видео-графику
Каркасная модель Основы каркасного моделирования Каркасное моделирование — это визуализация трехмерных объектов в компьютерной графике. Объект моделируется путем указания ребер
Виртуальный артефакт Определение и история виртуальных артефактов Виртуальный артефакт — нематериальный объект в цифровой среде. Термин использовался в разных контекстах,
Многоугольная сетка Основы полигональных сеток Полигональные сетки используются для описания трехмерных объектов и состоят из вершин, ребер и граней. Вершины
Система частиц Основы систем частиц Системы частиц используются для создания реалистичных эффектов в видеоиграх и других приложениях. Частицы могут быть
Процедурная анимация Использование машинного перевода и проверка точности Машинный перевод требует исправления ошибок и подтверждения точности. Не следует копировать текст